05.11.2008, 23:02
Witaj wędrowcze...Nie bój się mnie, usiądź przy ogniu, ogrzej się. Może steku z bramina? Częstuj się jeśli masz ochotę, świeżo upieczony. Zapewne zastanawiasz się czemu wyglądam jak bym wrócił z piekła. Ubranie przypalone i całe w strzępach, a mój kundel wygląda jakby wyzbył się włosów przez chorobę popromienną. Nie ..nie jest chory, większość sierści mu spalono, to samo stało się z moim ubraniem...Pytasz się jak to się stało? Pozwól, że opowiem Ci o pewnym miejscu...opowiem Ci o Grayditch.
LOGOWANIE DO SYSTEMU
HASŁO:*********
Lokalizacja: Grayditch
![[Obrazek: 07aeacd82c161cafm.jpg]](http://images47.fotosik.pl/27/07aeacd82c161cafm.jpg)
Przybliż mapę: Grayditch: Zoom x 25
![[Obrazek: 5744736515c402b0m.jpg]](http://images27.fotosik.pl/291/5744736515c402b0m.jpg)
Opis lokacji:
Gdy będziesz blisko lokacji Grayditsh podbiegnie do ciebie Bryan Wilks i poprosi o pomoc w odnalezieniu swojego taty. Opowie Ci też trochę o tym co się stało w mieście i o problemie wielkich ognistych mrówek, które nie chcą odejść. Po rozmowie z Bryanem dostajesz wpis do dziennika. Rozpoczyna się quest o nazwie: ONE!
Warto wykonać quest ONE! miedzy poziomem 6-10 bowiem dodaje on + 1 do głównych statystyk (siły lub percepcji) i daje 25% odporności na ogień)
W samej lokacji jest mnóstwo ognistych mrówek, więc uważaj! Dobrą taktyką jeśli masz psa lub towarzysza, jest podejść blisko mrówki i kiedy mrówka zionie ogniem w psa lub towarzysza strzelać w jej czułki i głowę. Uwaga! odradzam używanie broni energetycznych, bo mrówki są bardzo odporne na ten rodzaj broni i jest to tylko strata amunicji.
Miejsca:
1. Skrytka Bryna - miejsce gdzie schował się młody wilks.
2. Dom Wilksa - Tu leży ciało taty Bryana i kilka trupów ognistych mrówek, jest tu też na piętrze łóżko na którym możemy się wyspać.
3. Dom Williama Brandica - Ciekawe nawiązanie do poprzednich części Fallouta, podobno mieszkaniec ten wyprowadził się z Navarro i zamieszkał tu ze swoja rodziną(więcej info w komputerze w domu). W mieszkaniu można znaleźć trochę broni i innego stufu oraz komputer z notatkami. Jest tam też zamknięta skrzynia ( umiejętność włamywania na 75) w której jest wyrzutnia rakiet i amunicja do niej. Jeśli nie mamy umiejętności rozwiniętej na 75, nic straconego na stacji Marigold odnajdziemy zwłoki Williama Brandica(zaznaczono na mapie St. Marigold) a przy zwłokach karabin laserowy i klucz do skrzynki w domu.
4. Chatka Doktora - Komputer z notatkami odnośnie badań nad mrówkami i trochę złomu. Potem można tu spotkać profesorka.
5. Opuszczone domy - Warto odwiedzić oba, trochę broni leków i książka dodająca +1/2 do umiejętności.
6. Kanały - Uwaga na radioaktywność!. W kanałach należy używać tylko broni do walki wręcz. Unosi się tam gaz i jeśli strzelimy z broni laserowej lub innej, nastąpi wybuch który nas zrani(swoją drogą niezły efekt
). Można znaleźć tu kolejną wyrzutnię rakiet w skrzynce. Kanały zamieszkują ghule.
7. Posterunek - Ciekawa lokacja. Trzy ghule w tym jeden z karabinem laserowym, mnóstwo stuffu i cela z zamkniętym w niej super mutantem( Otw. Zamków 100) ,Uwaga terminal komputerowy, to pułapka Jakiś subquest?
8. Stacja Marigold - Miejsce gdzie znajduje się wylęgania mrówek.
Pokaż mapę: Marigold
![[Obrazek: 82dc7f8367b52064m.jpg]](http://images46.fotosik.pl/27/82dc7f8367b52064m.jpg)
Opis lokacji:
Zwiedzanie tej lokacji warto rozpocząć od:
1. Budka z nagraniem Gradyego - To odkrycie pozwoli nam rozpocząć subquest z dostarczeniem przesyłki, którego wcześniej się podjął Grady. ( Nie dostajemy adnotacji w dzienniku) Musimy odnaleźć skrytkę, gdzie Grady ukrył klucz, a następnie wyjąć zawartość z sejfu i zanieść ją do Ronalda Larena. (wszystkie lokacje zaznaczono na mapie) W momencie wyjęcia z ukrytego sejfu pewnej rzeczy
(odkryjcie sami czego) pojawia się osobnik o imieniu Nakrętka i żąda, abyśmy oddali mu znalezisko. Możemy go zabić, albo w wypadku wysokiej umiejętności retoryki przekonać go, aby odszedł. Potem jeśli zaniesiemy Ronaldowi przesyłkę możemy od niego dostać w nagrodę 300 kapsli lub najlepszego obrzyna w grze, który w polskiej wersji nazywa się okulawiacz. Nagroda zależy od tego, jak z nim pogadamy.
2. Schowek Gradyego - Miejsce gdzie jest schowany klucz do sejfu.
3. Pomieszczenie z sejfem - Jak w nazwie. Tam też pojawi się Nakrętka.
4. Do Falls Church - Wyjście na zewnątrz do lokacji Falls Church
5. Zwłoki Williama Brandica - Zwloki, a przy nich klucz do skrytki w domu Williama.
6. Laboratorium Dr. Lesko - Miejsce przebywania Dr. Lesko więcej o nim w queście ONE!
7. Wejście do wylęgarni - Wejście do wylęgarni królowej mrówek.
Pokaż Mapę:
![[Obrazek: c92fcce4104ba92cm.jpg]](http://images32.fotosik.pl/393/c92fcce4104ba92cm.jpg)
Quest: ONE!
(Wszystkie lokacje wymienione w queście są zaznaczone na mapach)
- Odnajdź tatę Bryna - Idź do domu Wilksa, tam leżą zwłoki taty Bryna.
- Przekaż Bryanowi złe wieści - Wróć do Bryna. Znajduje się on w mini bunkrze niedaleko domu doktorka.
- Zbadaj stację metra i zlikwiduj źródło ognistych mrówek - Idź do stacji Marigold. W wylęgarni po otrzymaniu questa od doktora, uruchom impuls który doprowadzi do ich zagłady.
- Pozbądź się pięciu strażników mrowiska w wylęgarni (opcjonalnie nie zabijaj królowej)- Zabij wszystkie ogniste mrówki w wylęgarni poza królową.
-Wróć do doktora Lesko - Po zabiciu strażników, wróć do doktora na st. Marigold i teraz najprzyjemniejsza chwila
poproś go o wstrzyknięcie mutagenu. Teraz masz do wyboru, albo chcesz uzyskać wzrok mrówczy( +1 do percepcji i 25% odp. na ogień) albo ich siłę ( +1 do siły i 25% odp. na ogień) Dodatkowo jeśli poprosiłeś o nagrodę dostaniesz ubiór powiększający Naukę o +10. (Jeśli zabijesz królowa musisz mieć rozwiniętą wysoko retorykę lub Naukę, aby dostać te same nagrody.)
- Wróć do Bryana Wilksa - Doktorkowi wyraźnie przeszkadza smarkacz w badaniach i nie chce on mieć go na głowie, więc na koniec questa musisz się jeszcze zająć odnalezieniem domu dla Bryana. Wróć do Bryana w Graydish.
- Znajdź dom dla Bryana - Bryana przygarnie Vera, właścicielka hotelu w Rivert City.
Widzisz więc, że nie łatwe mam życie, ale jak tu odmówić pomocy małemu chłopcu...? Teraz już wiesz dla czego wyglądam jak bym wyszedł z piekła...Zjedz jeszcze jedną porcje bramina wędrowcze..Co? Ta rana? A nie to nie od mrówek, ta rana to zupełnie inna historia...
Dodano przez kuna_kuna:
![[Obrazek: lesko1ax6.jpg]](http://img355.imageshack.us/img355/7262/lesko1ax6.jpg)
![[Obrazek: lesko2hw1.jpg]](http://img355.imageshack.us/img355/2905/lesko2hw1.jpg)
Oto super wypasiony fartuch, ktory dostaniemy od dr lesko, jeśli przed questem zapytamy się o nagrodę. Można go dostać nawet jak się zabije królową mrówek ( pod warunkiem posiadania wysokiej retoryki lub nauki. Szacuję, że powyżej 50 ale nie jestem pewien)
LOGOWANIE DO SYSTEMU
HASŁO:*********
Lokalizacja: Grayditch
![[Obrazek: 07aeacd82c161cafm.jpg]](http://images47.fotosik.pl/27/07aeacd82c161cafm.jpg)
Przybliż mapę: Grayditch: Zoom x 25
![[Obrazek: 5744736515c402b0m.jpg]](http://images27.fotosik.pl/291/5744736515c402b0m.jpg)
Opis lokacji:
Gdy będziesz blisko lokacji Grayditsh podbiegnie do ciebie Bryan Wilks i poprosi o pomoc w odnalezieniu swojego taty. Opowie Ci też trochę o tym co się stało w mieście i o problemie wielkich ognistych mrówek, które nie chcą odejść. Po rozmowie z Bryanem dostajesz wpis do dziennika. Rozpoczyna się quest o nazwie: ONE!
Warto wykonać quest ONE! miedzy poziomem 6-10 bowiem dodaje on + 1 do głównych statystyk (siły lub percepcji) i daje 25% odporności na ogień)
W samej lokacji jest mnóstwo ognistych mrówek, więc uważaj! Dobrą taktyką jeśli masz psa lub towarzysza, jest podejść blisko mrówki i kiedy mrówka zionie ogniem w psa lub towarzysza strzelać w jej czułki i głowę. Uwaga! odradzam używanie broni energetycznych, bo mrówki są bardzo odporne na ten rodzaj broni i jest to tylko strata amunicji.
Miejsca:
1. Skrytka Bryna - miejsce gdzie schował się młody wilks.
2. Dom Wilksa - Tu leży ciało taty Bryana i kilka trupów ognistych mrówek, jest tu też na piętrze łóżko na którym możemy się wyspać.
3. Dom Williama Brandica - Ciekawe nawiązanie do poprzednich części Fallouta, podobno mieszkaniec ten wyprowadził się z Navarro i zamieszkał tu ze swoja rodziną(więcej info w komputerze w domu). W mieszkaniu można znaleźć trochę broni i innego stufu oraz komputer z notatkami. Jest tam też zamknięta skrzynia ( umiejętność włamywania na 75) w której jest wyrzutnia rakiet i amunicja do niej. Jeśli nie mamy umiejętności rozwiniętej na 75, nic straconego na stacji Marigold odnajdziemy zwłoki Williama Brandica(zaznaczono na mapie St. Marigold) a przy zwłokach karabin laserowy i klucz do skrzynki w domu.
4. Chatka Doktora - Komputer z notatkami odnośnie badań nad mrówkami i trochę złomu. Potem można tu spotkać profesorka.
5. Opuszczone domy - Warto odwiedzić oba, trochę broni leków i książka dodająca +1/2 do umiejętności.
6. Kanały - Uwaga na radioaktywność!. W kanałach należy używać tylko broni do walki wręcz. Unosi się tam gaz i jeśli strzelimy z broni laserowej lub innej, nastąpi wybuch który nas zrani(swoją drogą niezły efekt
). Można znaleźć tu kolejną wyrzutnię rakiet w skrzynce. Kanały zamieszkują ghule.7. Posterunek - Ciekawa lokacja. Trzy ghule w tym jeden z karabinem laserowym, mnóstwo stuffu i cela z zamkniętym w niej super mutantem( Otw. Zamków 100) ,Uwaga terminal komputerowy, to pułapka Jakiś subquest?
8. Stacja Marigold - Miejsce gdzie znajduje się wylęgania mrówek.
Pokaż mapę: Marigold
![[Obrazek: 82dc7f8367b52064m.jpg]](http://images46.fotosik.pl/27/82dc7f8367b52064m.jpg)
Opis lokacji:
Zwiedzanie tej lokacji warto rozpocząć od:
1. Budka z nagraniem Gradyego - To odkrycie pozwoli nam rozpocząć subquest z dostarczeniem przesyłki, którego wcześniej się podjął Grady. ( Nie dostajemy adnotacji w dzienniku) Musimy odnaleźć skrytkę, gdzie Grady ukrył klucz, a następnie wyjąć zawartość z sejfu i zanieść ją do Ronalda Larena. (wszystkie lokacje zaznaczono na mapie) W momencie wyjęcia z ukrytego sejfu pewnej rzeczy
(odkryjcie sami czego) pojawia się osobnik o imieniu Nakrętka i żąda, abyśmy oddali mu znalezisko. Możemy go zabić, albo w wypadku wysokiej umiejętności retoryki przekonać go, aby odszedł. Potem jeśli zaniesiemy Ronaldowi przesyłkę możemy od niego dostać w nagrodę 300 kapsli lub najlepszego obrzyna w grze, który w polskiej wersji nazywa się okulawiacz. Nagroda zależy od tego, jak z nim pogadamy.2. Schowek Gradyego - Miejsce gdzie jest schowany klucz do sejfu.
3. Pomieszczenie z sejfem - Jak w nazwie. Tam też pojawi się Nakrętka.
4. Do Falls Church - Wyjście na zewnątrz do lokacji Falls Church
5. Zwłoki Williama Brandica - Zwloki, a przy nich klucz do skrytki w domu Williama.
6. Laboratorium Dr. Lesko - Miejsce przebywania Dr. Lesko więcej o nim w queście ONE!
7. Wejście do wylęgarni - Wejście do wylęgarni królowej mrówek.
Pokaż Mapę:
![[Obrazek: c92fcce4104ba92cm.jpg]](http://images32.fotosik.pl/393/c92fcce4104ba92cm.jpg)
Quest: ONE!
(Wszystkie lokacje wymienione w queście są zaznaczone na mapach)
- Odnajdź tatę Bryna - Idź do domu Wilksa, tam leżą zwłoki taty Bryna.
- Przekaż Bryanowi złe wieści - Wróć do Bryna. Znajduje się on w mini bunkrze niedaleko domu doktorka.
- Zbadaj stację metra i zlikwiduj źródło ognistych mrówek - Idź do stacji Marigold. W wylęgarni po otrzymaniu questa od doktora, uruchom impuls który doprowadzi do ich zagłady.
- Pozbądź się pięciu strażników mrowiska w wylęgarni (opcjonalnie nie zabijaj królowej)- Zabij wszystkie ogniste mrówki w wylęgarni poza królową.
-Wróć do doktora Lesko - Po zabiciu strażników, wróć do doktora na st. Marigold i teraz najprzyjemniejsza chwila
poproś go o wstrzyknięcie mutagenu. Teraz masz do wyboru, albo chcesz uzyskać wzrok mrówczy( +1 do percepcji i 25% odp. na ogień) albo ich siłę ( +1 do siły i 25% odp. na ogień) Dodatkowo jeśli poprosiłeś o nagrodę dostaniesz ubiór powiększający Naukę o +10. (Jeśli zabijesz królowa musisz mieć rozwiniętą wysoko retorykę lub Naukę, aby dostać te same nagrody.)- Wróć do Bryana Wilksa - Doktorkowi wyraźnie przeszkadza smarkacz w badaniach i nie chce on mieć go na głowie, więc na koniec questa musisz się jeszcze zająć odnalezieniem domu dla Bryana. Wróć do Bryana w Graydish.
- Znajdź dom dla Bryana - Bryana przygarnie Vera, właścicielka hotelu w Rivert City.
Widzisz więc, że nie łatwe mam życie, ale jak tu odmówić pomocy małemu chłopcu...? Teraz już wiesz dla czego wyglądam jak bym wyszedł z piekła...Zjedz jeszcze jedną porcje bramina wędrowcze..Co? Ta rana? A nie to nie od mrówek, ta rana to zupełnie inna historia...
Dodano przez kuna_kuna:
![[Obrazek: lesko1ax6.jpg]](http://img355.imageshack.us/img355/7262/lesko1ax6.jpg)
![[Obrazek: lesko2hw1.jpg]](http://img355.imageshack.us/img355/2905/lesko2hw1.jpg)
Oto super wypasiony fartuch, ktory dostaniemy od dr lesko, jeśli przed questem zapytamy się o nagrodę. Można go dostać nawet jak się zabije królową mrówek ( pod warunkiem posiadania wysokiej retoryki lub nauki. Szacuję, że powyżej 50 ale nie jestem pewien)