W pierwszej części poradnika trzeba dać się napromieniować.
Opłaca się złapać opcjonalne 600 radów, bo wtedy otrzymujemy Perka polegającego na tym, ze gdy jesteśmy na etapie silnej choroby popromiennej zrastaja nam sie uszkodzone kończyny"Fast Healing of Cripled Limbs"- wiąże się to z mutacja jaka u nas wystąpiła ( przynajmniej tak o tym mówi Moira)
Zadanie do otrzymania w Megaton.
Tak samo opłaca się w ramach tego kłestu zebrać SuperDuperMarkt również leki, a nie tylko żarcie. wtedy w nagrodę dostajemy sterylizator żywności - noszony w ekwipunku poprawia żywność ( zwieksza wartość odrzywczą), oraz co 24h oczyszcza jedna butelkę zanieczyszczonej wody posiadana w ekwipunku.
Trochę mało jak na poradnik. Ale na początek dobre i co

Czekamy na uzupełnienie tego wątku bardziej obszernie.

hehe, się uśmiałem werewolf,
to nie jest topic o przetrwaniu w świecie Fallout3 tylko podpowiedź do questu Poradnik Przetrwania, dodam że wspomniane zadania to tylko 2/9 tego questu
(07.11.2008 04:04)gupiacipa napisał(a): [ -> ]hehe, się uśmiałem werewolf,
to nie jest topic o przetrwaniu w świecie Fallout3 tylko podpowiedź do questu Poradnik Przetrwania, dodam że wspomniane zadania to tylko 2/9 tego questu
Hehe..też się uśmiałem, bo wiem co to jest

A kontekst mojej wypowiedzi jest dwuznaczny

Miałem na myśli, że poradnik do poradnika przetrwania jest za mały.
spokojnie, no offense, po prostu nieporozumienie
(07.11.2008 15:38)gupiacipa napisał(a): [ -> ]spokojnie, no offense, po prostu nieporozumienie
No spoko, ale śmieszne nieporozumienie mimo wszystko

Podobal mi sie ten quest. Dzieki wysokiemu speechowi i charisma nie wykonalem czesci zadan, tylko czekalem na zewnatrz 24 wracalem do tej babki i ta dawala sie nabrac, ze wykonbalem zadania. Co ciekawe, gdy raz spobowalem wrocic z Minefield po godzinie nie uwierzyla mi. Cool!
Trzecia część poradnika polega na podrzuceniu do siedliska Mireluków urządzenia które pozwoli na ich obserwację, jest również opcjonalny quest aby żadnego z nich nie zabijać.
Jako nagrodę otrzymujemy 6 stealth boy's oraz Kapelusz
Czwarta część jest dość drastyczna można by powiedzieć

mianowicie trzeba przyjść do Moiry z lekkim ubytkiem na zdrowiu ( 50%) oraz opcjonalnie z urwaną kończyną jako bonus.
Po wykonaniu zadania otrzymujemy 5 Med X oraz Enviroment Suit.
To zadania kończy drugi rozdział poradnika i jeśli zgodzimy sie dalej kontynuować nad nim prace, otrzymamy 340 sztuk amunicji 5mm, tak na wszelki wypadek.
pisząc ostatni rodział poradnika mamy do wyboru jak zwykle 3 misje
1. Zbadać historię River City [rozmawiamy z mieszkańcami, najwięcej powie nam Bannon i w sumie jego opowieść już wystarczy na powrót do Moiry, jednak najlepiej znaleźć Pinkertona w drugiej części statku i porozmawiać z nim o prawdziwej historii miasta.]
2. Przynieść indeks ksiąg z biblioteki w Arlington [misję można skończyć bez walki już w pierwszym pomieszczeniu i w najbliższym działającym komputerze, ale można też polatać po korytarzach biblioteki, dostać się do jej archiwów i wynieść z innego działającego komputera informacje potrzebne do zaliczenia opcjonalnego zadania.]
3. Dostać się do fabryki RobCo i wyciągnąć stamtąd informacje dotyczące sterowania robotami [w każdym razie coś w ten deseń, ja skorzystałem ze swojego perka Ekspert Robotyki i zaproponowałem, że sam napiszę za nią ten temat ostatniego rozdziału.]
Co do wizyty w RobCo trzeba zainstalować chip w głównym komputerze, co powoduje uruchomienie robotów ( które niestety są nastawione przeciwko nam). Kiedy zainstalujemy chip dostajemy quest opcjonalny możliwość przeprogramowania komputera ale do tego potrzeba 50 pkt nauki. Nie musimy tego robić możemy wrócić do Moiry, ale trzeba wtedy walczyć z robotami.