28.08.2010, 21:06
W czasie drogi prowadzącej przez historię szpiegów otrzymujesz pewne informacje po prawdzie "niezbędne" do wykonania misji. Jedną z takich informacji jest notatka o haśle które należy podać protektorowi sprawdzającemu Twoją tożsamość po wejściu do bunkra. (jeśli się mylę, zabijcie). Drugą notatką jest kod aktywujący przejście, którego jak opisujesz nie możesz otworzyć. Z głowy to 4-2-2-4-3-1-2(?) Nie pamiętam dokładnie, w każdym bądź razie notatka WINNA BYĆ w danych w pitboyu. Po naciśnięciu ostatniego z wazonów, a każdy ma paski informujące za jaką liczbę odpowiada otworzy się właz. Przy ostatnim(blisko jego położenia) w kamiennej podłodze, a raczej podłodze z kafelek(?) przesunie się sześcioramienna pokrywa odsłaniająca pokrywę do bunkra. Jak tu już kolega wspomniał, po dźwięku z aktywowanego wazonu także można dojść drogą prób, błędów i zapamiętanych kombinacji.
PS: paski na wazonach jak pamiętam nie przesuwały się po aktywacji razem z wazonami, mała niedoróbka gry. Na szczęście wazony wracają do poprzednich miejsc po aktywowaniu i paski widać na nowo.
PS2: Moim zdaniem? Daje sobie głowę uciąć, że po właściwej kolejności aktywowania wazonów NA PEWNO właz się otworzy.
PS: paski na wazonach jak pamiętam nie przesuwały się po aktywacji razem z wazonami, mała niedoróbka gry. Na szczęście wazony wracają do poprzednich miejsc po aktywowaniu i paski widać na nowo.

PS2: Moim zdaniem? Daje sobie głowę uciąć, że po właściwej kolejności aktywowania wazonów NA PEWNO właz się otworzy.