19.02.2010, 15:35
19.02.2010, 16:29
Perki zależą od klasy, jaką będziesz grać. Czy to ma być wojownik, naukowiec, snajper, od tego to zależy.
19.02.2010, 18:24
Wg. mnie łatwiej byłoby Ci pomóc, gdybyś stworzył jakiś "pakiet" perków, z których chciałbyś wybierać 
pozdrawiam,
Gigsav

pozdrawiam,
Gigsav
07.03.2010, 17:06
Na snejpero medyka to :
1.Snajper.
2.Skoncentrowany ostrzał.
3.Synek tatusia.
4.Życiodajna moc.
5.Espert z robotyki.
Do tego dużo punktów do medycyny,szczęścia i percepcji.
1.Snajper.
2.Skoncentrowany ostrzał.
3.Synek tatusia.
4.Życiodajna moc.
5.Espert z robotyki.
Do tego dużo punktów do medycyny,szczęścia i percepcji.
09.03.2010, 18:50
A gdybym zaproponował Ci postać która w efekcie końcowym wyglądałaby tak :
Siła-9
Percepcja-6
Wytrzymałość-10
Charyzma-6
Inteligencja-10
Zwinność-10
Szczęście-6
Broń Ciężka - 100
Broń Palna - 100 ( Energetyczna )
Mat. Wybuchowe - 100
Otwieranie Zamków - 100
Naprawa - 100
Nauki Ścisłe - 100
Intensywny Trening x 10
Erudycja
Pojmowanie - ( 50 książek to 100 gratisowych ptk. )
Komandos
Finezja
Snajper
Człowiek Czynu
Człowiek Demolka
Kocentracja Ostrzału ( Broń Energetyczna )
Pośpiech Kostuchy
W skrócie , uniesiesz Super Mutanta , Będziesz extra wytrzymały i żywotny , Inteligencja oprócz bonusów da ci Max. ilość pt. Umięjętności dlatego na starcie wpakuj w nią aby była na 10-tce , Zwinność i te perki to ogólnie maximum ptk. akcji w tej grze przy jednoczesnych przenoszonych krytykach ( pośpiech kostuchy ) , cehcy z 6-stką spokojnie pozwalają ci na rozmowę i orientację. Wszędzie wejdziesz , wszystko otworzysz , zhakujesz każdy terminal , i naprawisz każdą broń oraz każdy pancerz przez co też dużo zarobisz pon. będziesz sprzedawał rzeczy w idealnym stanie. W sumie Silny , Wytrzymały i Zręczny Geniusz , całkiem spostrzegawczy i Charzymatyczny , a jeśli chodzi o Snajperkę , to zadbaj o ciche skradanie , a Unikatowy Karabin Snajperski znajduje się za Bardzo Trudnym Zamkiem ( st.100 ) na pewnym wzgórzu =]
Siła-9
Percepcja-6
Wytrzymałość-10
Charyzma-6
Inteligencja-10
Zwinność-10
Szczęście-6
Broń Ciężka - 100
Broń Palna - 100 ( Energetyczna )
Mat. Wybuchowe - 100
Otwieranie Zamków - 100
Naprawa - 100
Nauki Ścisłe - 100
Intensywny Trening x 10
Erudycja
Pojmowanie - ( 50 książek to 100 gratisowych ptk. )
Komandos
Finezja
Snajper
Człowiek Czynu
Człowiek Demolka
Kocentracja Ostrzału ( Broń Energetyczna )
Pośpiech Kostuchy
W skrócie , uniesiesz Super Mutanta , Będziesz extra wytrzymały i żywotny , Inteligencja oprócz bonusów da ci Max. ilość pt. Umięjętności dlatego na starcie wpakuj w nią aby była na 10-tce , Zwinność i te perki to ogólnie maximum ptk. akcji w tej grze przy jednoczesnych przenoszonych krytykach ( pośpiech kostuchy ) , cehcy z 6-stką spokojnie pozwalają ci na rozmowę i orientację. Wszędzie wejdziesz , wszystko otworzysz , zhakujesz każdy terminal , i naprawisz każdą broń oraz każdy pancerz przez co też dużo zarobisz pon. będziesz sprzedawał rzeczy w idealnym stanie. W sumie Silny , Wytrzymały i Zręczny Geniusz , całkiem spostrzegawczy i Charzymatyczny , a jeśli chodzi o Snajperkę , to zadbaj o ciche skradanie , a Unikatowy Karabin Snajperski znajduje się za Bardzo Trudnym Zamkiem ( st.100 ) na pewnym wzgórzu =]