• Fallout New Vegas, Fallout 3, 2, 1, Fallout Online, Fallout MMO • Forum • Kody, cheats, poradniki, mody, patche, mapy, questy, dodatki pancerze, broń

Pełna wersja: Snajper
Aktualnie przeglądasz uproszczoną wersję forum. Kliknij tutaj, by zobaczyć wersję z pełnym formatowaniem.
Stron: 1 2 3 4 5

szeryf z megaton

a teraz skończmy offtop i napiszmy coś sensownego ja zacznę Wink

przydaję się też trochę podciągnąć medycyne gdyż musisz sobię poradzić sam na pustkowiach nie robić z tego oczywiście głównej zdolności alę jak zainwestujesz z 3 punkty może 2 co level to się to przydaje
bo gdy jesteś gdzieś daleko i ni ma nigdzie punktu gdzie można użyć szybkiej podróży a masz mało stimpacków to może być nie ciekawie a i brać co najmniej 5 min odłamkowych (walka taktyczna)
i to tyle
(15.11.2008 04:26)szogun1 napisał(a): [ -> ]Snajpera ma najwieksza celnosc z lupa + VATS ,a karabin misliwski i ten linkolnna moze sie schowac, sa celne ale z blizszego dystansu i nie patrzcie na to ze maja taka sama liczbe % w VATS . jak nie chcecie zeby snajpera za szybko sie psula znajdzccie sobie "unikat Victory Riffle" .poswieccie z godzine i sprobojcie sobie na ruzne odleglosci strzelajac do kogos kto stoi i kogos kto jest w ruchu a zmienice zdanie.Po drugie , postac powinna miec minimum 9 luck ( nie pisalem ze odrazu ma na poczatku ustawic 9, wynik koncowy po wzieciu wszystkich bonusow typu : Bobblehead itd. ma wyjsc minimum 9 ) Sneak to podstawa, cala gre nie walczy sie na otwartych terenach,trafisz w kanale lub budynku na 2-3 Super Mutanty klasy MASTER i BERSERKER i lezysz a tak to sciagasz ich po kolei ( nawet jak stoja we dwoch kolo siebie i jeden mutant ginie to drugi nie reaguje ) chcecie zobaczyc jaka jest ruznica strzelajac w np. deahclawa na poziomie Veryhard z ukrycia a normalnie?? sprubujcie se,na 3 strzaly z ukrycia masz praktycznie gwarantowane 2 critykale = ponad polowa HP , a normalnie zejdzie m uz 3-4 kreski HP, DeadClaw ma cie na 2-3 strzaly.Pozdro.

na deadclawa najlepszy jest DartGun! POTĘGA
Nie mówiłbym tak krytycznie o Karabinie Lincolna.
To jedna z najlepszych broni w F3. Reperacja zwykłym karabinem
myśliwskim to wielki atut , duże obrażenia , krytyki , może to zależy
trochę od cech ale z tym sprzętem naprawdę robiłem zadymę na samych
krytykach. Snajper , jeśli ktoś chce się bawić w Snajpera , co osobiście
uwielbiam , to niech strzela jak Snajper bez VATSa , tylko z zamkniętej
patrząc przez optykę i oceniając dystans. W prawdzie nie da się wziąść
w tej grze poprawki na wiatr , temperaturę i wilgotność ale da się
wziąść poprawkę na ruch przeciwnika i dystans , oraz na odrzut broni
( zwłaszcza wyrzutni ) , sprawdziłem. Da się znaleść dobrą pozycję
strzelecką gdzieś na wzniesieniu , z okna budynku , ze wzgórza zza
drzewa bądż przez krzaki. Zarówno z zakniętej jak i z otwartej broni
( bez optyki ) można zrobić naprawdę wiele. Zanim przeciwnik się do nas
zbliży jest już martwy. Wszystkie karabiny szturmowe , chińskie itd.
na większy zasięg są bardzo niecelne , podobnie jak w rzeczywistości.
Zwykły Karabin Myśliwski i Karabin Lincolna to podstawa lepsza od
czegokolwiek innego. Dopiero w walce w full kontakcie i zamkniętych
pomieszczeniach niezastąpiony jest shotgun i wszystkie automaty.
Snajperka w F3 nie musi wcale oznaczać wszystkich tych dodatowych umiejętności. Wystarczy odpowiedni dobór narzędzu do sytuacji Smile
Ja dodam od siebie, że po spojrzeniu do GECKa w karabin snajperski, doznałem lekkiego szoku. Szansa na trafienie karabinem strzeleckim w V.A.T.S. to zaledwie . . . 16% ! Po wzięciu chipa od Zimmera szansa ta rośnie do 26%, lecz jest to najzwyklej w świecie niezauważalne. A jeśli chodzi o grę snajperem, ja mam już opracowane poprawki na dystans postaci, dodam, iż zawdzięczam to samemu celownikowi. Jeśli ktoś chce się dowiedzieć więcej, zapraszam tutaj !CLICK!
Zawsze też noszę przy sobie kilka min kapslowych, włącznie z granatami plazmowymi. I jeśli chodzi o broń, dla mnie sprawa przedstawia się tak:
Karabiny Strzeleckie i Magnum z celownikiem:

Są to bronie idealne do likwidowania pojedynczych lub zgrupowanych wrogów na duży dystans, lecz na bliskie kontakty już nie, z powodu małej szansy trafienia w V.A.T.S., również z tego powodu, iż części są trudno dostępne (karabiny strzeleckie), o Magnumie już nie mówiąc (tylko do kupienia, żaden przeciwnik nie ma takiej broni, poza kilkoma wyjątkami).
Karabiny Myśliwskie:

Broń idealna na średnie i krótkie dystanse, ma w miarę pojemny magazynek, potrafi siać krytykami, jest celna. Jedyny minus to to, że po każdym strzale trzeba się pozbyć naboju z komory gazowej.
Stron: 1 2 3 4 5
Przekierowanie