• Fallout New Vegas, Fallout 3, 2, 1, Fallout Online, Fallout MMO • Forum • Kody, cheats, poradniki, mody, patche, mapy, questy, dodatki pancerze, broń

Pełna wersja: Spis przeciwników w grze
Aktualnie przeglądasz uproszczoną wersję forum. Kliknij tutaj, by zobaczyć wersję z pełnym formatowaniem.
Stron: 1 2 3 4 5
1. Raiders
Status: Małogroźny
Typ: Człowiek
Broń: 10mm pistolety maszynowe, noże, chińskie karabiny (w późniejszych etapach gry karabiny snajperskie, rakietnice i granaty)
Pancerz: Lekki/Średni
Występowanie: Cała mapa
Grupy: 2-7 osobników
Obrażenia: Średnie
Sposób: 2-3 celne strzały w głowę (niekiedy 1 Critical)

2. Mucha Mięsna
Status: Niegroźny
Typ: Zwierzę
Broń: Kolce
Pancerz: Bardzo lekki
Występowanie: Cała mapa
Grupy: 1-3 osobników
Obrażenia: Małe
Sposób: 1 celny strzał w glowę

3. Wściekły Pies
Status: Małogroźny
Typ: Zwierzę
Broń: Szczęki
Pancerz: Lekki
Występowanie: Cała mapa
Grupy: 1-4 osobników
Obrażenia: Małe – Średnie
Sposób: VATS; 2-3 celne strzały w głowę; bejsbol

4. Karaluch
Status: Niegroźny
Typ: Zwierzę
Broń: Szczęki
Pancerz: Bardzo lekki
Występowanie: Krypty, Tunele, Jaskinie
Grupy: 1-8 osobników
Obrażenia: Bardzo małe – Małe
Sposób: 1-2 celne strzały; bejsbol; pałka

5. Kretoszczur
Status: Małogroźny
Typ: Zwierzę
Broń: Szczęki
Pancerz: Lekki
Występowanie: Cała mapa
Grupy: 1-5 osobników
Obrażenia: Małe-Średnie
Sposób: 1-3 celne strzały; bejsbol; pałka; maczuga nasączona środkiem przeciw gryzoniom

6. Błotniak
Status: Groźny
Typ: Zwierzę
Broń: Głowa/Promień fal dźwiękowych
Występowanie: Tereny podmokłe, Tunele, Anchorage Memorial, Okolice mostów, Jaskinie, Podziemia fabryki NukaColi
Grupy: 1-5 osobników (+ Król Błotniaków)
Obrażenia: Średnie-Duże
Sposób: VATS – oko; karabin laserowy; miotacz ognia; strzelba bojowa
Rodzaje: Błotniak, Błotniak Wojownik, Król Błotniaków, Błotniak Nukacz
Zróżnicowanie: Kolor; Wzrost; Budowa ciała

7. Radskorpion
Status: Groźny
Typ: Zwierzę
Broń: Ogon
Pancerz: Średni
Występowanie: Kryjówka Hamiltona, Dalekie tereny pustkowia, Jaskinie
Grupy: 1-5 osobników
Obrażenia: Małe-Średnie
Sposób: VATS - ogon; pistolet/karabin laserowy; karabin plazmowy; miotacz ognia

8. Duży Radskorpion
Status: Niebezpieczny
Typ: Zwierzę
Broń: Ogon
Pancerz: Ciężki
Występowanie: Dalekie tereny pustkowia, Jaskinie, (Supermarket)
Grupy: 2-3 osobników
Obrażenia: Duże
Sposób: karabin snajperski; VATS – ogon; Karabin laserowy/plazmowy; Miotacz ognia

9. Protector
Status: Małogroźny
Typ: Robot
Broń: Laser
Pancerz: Średni
Występowanie: Pustkowia, Opuszczone budynki, Fabryka robotów
Grupy: 1-4 osobników
Obrażenia: Średnie
Sposób: Karabin snajperski; broń energetyczna

10. Mózgowiec
Status: Groźny
Typ: Robot
Broń: Laser Gattling
Pancerz: Średniociężki
Występowanie: Cała mapa
Grupy: 1 osobnik
Obrażenia: Duże
Sposób: Karabin laserowy/plazmowy; Granaty; Rakietnica

11. Pan Wyrwiflak
Status: Groźny
Typ: Robot
Broń: Karabin Plazmowy
Pancerz: Ciężki
Występowanie: Cała Mapa
Grupy: 1 osobnik
Obrażenia: Duże
Sposób: Karabin snajperski; VATS – sensory ruchu; karabin laserowy/plazmowy

12. Robot Strażniczy
Status: Niebezpieczny
Typ: Robot
Broń: Rakietnica, Minigun
Pancerz: Ciężki
Występowanie: Fabryka robotów, cała mapa
Grupy: 1-3 osobników
Obrażenia: Bardzo duże
Sposób: Minigun; Laser Gattling; Rakietnica; Zemsta

13. Działko Strażnicze
Status: Groźny
Typ: Robot
Broń: Laser Gattling
Pancerz: Średni
Wystepowanie: Fabryka robotów, Opuszczone budynki, Forty, Krypty
Grupy: 1-3 działka
Obrażenia: Duże
Sposób: VATS; Broń ciężka/energetyczna

14. Centaur
Status: Małogroźny
Typ: Mutant
Broń: Rzygowiny
Pancerz: Średni
Występowanie: Pustkowia, Opuszczone budynki
Grupy: 1-2 osobników(+ Supermutanci)
Obrażenia: Średnie
Sposób: Chiński karabin; Strzelba bojowa; 10mm Pistolet maszynowy

15. Supermutant
Status: Małogroźny/Groźny/Niebezpieczny
Typ: Mutant
Broń: Deska, Karabin myśliwski, Strzelba bojowa, Rakietnica, Minigun, Maczuga
Pancerz: Średni-Bardzo ciężki
Występowanie: Cała mapa
Grupy: 1-6 osobników (+ Centaur)
Obrażenia: Średnie-Bardzo Duże
Sposób: Karabin snajperski; VATS – głowa; Broń energetyczna; Obrzyn; Rakietnica; Minigun; Laser gattling, miny
Rodzaje: Supermutant, Supermutant Mięśniak, Supermutant Mistrz, Supermutant Behemot
Zróżnicowanie: Wzrost; Ubiór; Noszona Broń

16. Ghoul
Status: Małogroźny/Groźny
Typ: Człowiek
Broń: Pięści, Szczęki
Pancerz: Lekki/Średni
Występowanie: Kanały, Tunele, Jaskinie, Krypty, Okolice RGN, Tereny podmokłe
Grupy: 2-7 osobników
Obrażenia: Średnie-Duże
Sposób: Broń energetyczna/Maszynowa; Obrzyn
Rodzaje: Ghoul, Ghoul Wędrownik, Lepszy Ghoul Wędrownik, Ghoul Świecący
Zróżnicowanie: Kolor

17. Yao-Guai
Status: Groźny
Typ: Zwierzę
Broń: Szczęki, Pazury
Pancerz: Średni
Występowanie: Pustkowia
Grupy: 2-4 osobników
Obrażenia: Średnioduże
Sposób: Karabin snajperski; VATS; Karabin laserowy/plazmowy

18. Szpon Śmierci
Status: Niebezpieczny
Typ: Zwierzę
Broń: Szpony
Pancerz: Ciężki
Występowanie: Sanktuarium Szponów Śmierci, Old Olney, Dalekie pustkowia
Grupy: 1-3 osobników
Obrażenia: Duże-Bardzo Duże
Sposób: VATS; Minigun; Laser Gattling; Rakietnica; Grubas

19. Wielka Mrówka
Status: Groźny
Typ: Zwierzę
Broń: Szczęki
Pancerz: Średni
Występowanie: Pustkowia
Grupy: 2-5 osobników
Obrażenia: Średnie-Duże
Sposób: Miotacz ognia; Obrzyn; VATS; Pistolet/Karabin laserowy
Rodzaje: Wielka Mrówka Robotnica, Wielka Mrówka Wojownik
Zróżnicowanie: wzrost

20. Ognista Mrówka
Status: Małogroźny
Typ: Zwierzę
Broń: Ognisty oddech
Pancerz: Lekki-Ciężki
Występowanie: Grayditch i okolice wraz ze stacją metra
Grupy: 1-5 osobników
Obrażenia: Średnie-Duże
Sposób: Strzelba bojowa; Pistolet laserowy; VATS; Karabon laserowy
Rodzaje: Ognista Mrówka Robotnica, Ognista Mrówka Strażnik, Ognista Mrówka Wojownik. Królowa Roju

21. Żołnierz Enklawy
Status: Niebezpieczny
Typ: Człowiek
Broń: Karabin plazmowy, Rakietnica
Pancerz: Ciężki
Występowanie: po spotkaniu z prezydentem-komputerem na Pustkowiach
Grupy: 2-5 osobników
Obrażenia: Duże
Sposób: Karabin plazmowy/laserowy; Rakietnica

22. Członek Kompanii Szpona
Status: Małogroźny
Typ: Człowiek
Broń: 10mm pistolety maszynowe, Noże, Pistolety/Karabiny laserowe, Karabiny snajperskie
Pancerz: Średni-Ciężki
Występowanie: Pustkowia
Grupy: 3-5 osobników
Obrażenia: Średnie-Duże
Sposób: Broń maszynowa/energetyczna
Nigdy nie spotkałem szczura w grze..Chyba chodzi o kretoszczura.
Na kretoszczury świetna jest maczuga nasączona jakimś świństwem którą dostajemy za wykonanie jednego z zadań zbadania tych stworzeń w Meagotnie, jedno uderzenie i po 3 sekundach jego głowa exploduje Big Grin można też poprostu walić je tą maczugą to padają po dwóch trafieniach najczęściej.
Jest jeszcze jedna odmiana Błotniaków, tzw. Nukacze, które dostały za dużą dawkę NukaColi Quantum (tak sądze) i stały sie niebieskie ;p Można je spotkać w podziemiach fabryki NukaColi a konkretnie w pomieszczeniu z kadziami i mieszalnikami, które jest zalane niebieską cieczą.

Borol

GHOUL

Występuje w podziemiach.Atakuje bronią białą lub gryzie. Na niego rada jest taka sama jak na każdego kto atakuje nas z bliska : czekamy az podejdzie i zacznie atak(podniesie reece np) i za pomoca vatsa rozwalamy łeb(koło 95 procent). i jużSmile
tych blotniakow to jest chyba z 4 rodzaje sa jeszcze blotniaki królewskie które mozna spotkać w zalanym metrze...
Ognista mrówka - zmutowana mrówka, nawet duża, zwinna i ziejąca do nas ogniem, który zabiera sporo życia i najgorsze jest to, że wymaga wpakowania dużo ołowiu (bynajmniej do 9 lewela postaci). Jak dla mnie najbardziej wku... twór.
Wrogowie których nadal brakuje w spisie to: Oko Enklawy. Żołnierze Enklawy dzielą się na min. trzy gatunki( uzbrojeni w tesla armor oraz w pancerz wspomagany i Oficerowie Enklawy) Brak tu też Regulatorów(Jeżeli jesteśmy źli, to oni nas ścigają nie szpony) oraz mieszkańców pustkowi(jeżeli jesteśmy źli to też często przyjdzie nam się z nimi zmierzyć) Oprócz tego w spisie nie ma wieżyczek ochrony (pięć typów jest w grze)

Radskorpiony połączył bym w jedną kategorię, po co dzielić na duże i małe? Tak jak zrobiłeś to z mrówkami, wystarczy wymienić typ na jaki się dzielą.
Dzieki Smile Uaktualnie jak dowiem sie cos o ich statsach... ale oko enklawy? Przeciez ono jest nastawione neutralnie i nie atakuje nas, poki my nie zaatakujemy.
(19.11.2008 20:16)_Pentagon_ napisał(a): [ -> ]Dzieki Smile Uaktualnie jak dowiem sie cos o ich statsach... ale oko enklawy? Przeciez ono jest nastawione neutralnie i nie atakuje nas, poki my nie zaatakujemy.

Może i jest neutralne, ale można z tym walczyćSmile
Stron: 1 2 3 4 5
Przekierowanie