• Fallout New Vegas, Fallout 3, 2, 1, Fallout Online, Fallout MMO • Forum • Kody, cheats, poradniki, mody, patche, mapy, questy, dodatki pancerze, broń

Pełna wersja: Problem z robotem Wyrwijflakiem
Aktualnie przeglądasz uproszczoną wersję forum. Kliknij tutaj, by zobaczyć wersję z pełnym formatowaniem.
Stron: 1 2
(17.11.2008 00:53)KoRn napisał(a): [ -> ]Lokalizację wszystkich krypt dostajesz chyba na którymś etapie wątku głównego.
Ja też nie znalazłem klucza, wie ktoś gdzie jest?
A na roboty najlepsze są granaty EMP, jeśli się ma dobre skille.

napisałem już w topicu o Vaul tec jak to się zasilanie wyłącza Smile
a na kilka robotów w wąskich korytarzach to najlepsze są miny EMP - tak robiłem w quescie z deklaracja niepodległości - podrzucasz przed drzwi mine EMP, otwierasz drzwi i spierdut za zasłonę, czekasz aż nadjedzie rob. bojowy i mina sruuu, poprawiasz ewentualnie i szybko podbiegasz by rzucić nastepną minę i czekasz na kolejnych frajerów ;]

inna metoda to wysłać dogmeat'a przodem a potem z VATS lutowac po sensorach
Miny to dobry pomysł ale dlaczego nikt koleżance nie napisał o specjalnej broni na wszelkiej maści i wielkości roboty która służy tylko i wyłącznie do tego celu , czyli niszczenia robotów. Tą bronią rzucaną jest :
" GRANAT EM ". Chowamy się za rogiem , wychylamy i rzucamy tyle ile mamy punktów akcji w systemie VATS. Niczym innym nie pokonasz robota jak tym granatem , uwierz mi. Jego specjalna wiązka elektrycznego impulsu jest specjalnie zaprojektowana po to by niszczyć układy i unieruchamiać. Zamiast strzelać w twardy pancerz uderz w słaby punkt przeciwnika. Nie marnuj Atomówek , jeśli masz już Grubasa , zostaw je na specjalne okazje. Powodzenia i Szczęścia życzę !!!
Jak dobrze wejdzie to z granata EMP na 1 raz go można wziąść
Ta.
Metoda uproszczona -> tgm i gołymi pięściami go Cool
Stron: 1 2
Przekierowanie