• Fallout New Vegas, Fallout 3, 2, 1, Fallout Online, Fallout MMO • Forum • Kody, cheats, poradniki, mody, patche, mapy, questy, dodatki pancerze, broń

Pełna wersja: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Aktualnie przeglądasz uproszczoną wersję forum. Kliknij tutaj, by zobaczyć wersję z pełnym formatowaniem.
Ja dałem już wcześniej 6 jak coś. Smile Nie przejmuj się Pawle tymi frajerami. Pewnie zazdroszczą i tyle. Smile Ale zamiast bić rodzinę elementami umeblowania, to wyżywają się w tym temacie, że oni takiego cuda nie stworzyli. Spox. Smile
Poza zmiejszeniem do 5% Expa po spanku sprzedaz złomu też chyba spadła do 5 EXP, Dodaj chociaż exp za pojemniki z krwią
Witam. Właśnie zaczęłem grać z tym modem... W poprzednie części nie grałem (no przeszedłem pare razy FT, ale to nie jest zwykły fallout) więc mam pare pytań:
- gdzie można nabić ten cholerny 3 lvl ?! Na zabijaniu stworków zejdzie pare dni, a na 2 lvl questów nie zrobie :/
- najlepsze snajperki są ciągle broniami palnymi ?
- co to jest "Bozar" ???
- gdzie można zdobyć DOBRĄ broń (na początku rzecz jasna).

To wszystko. Nie mam ŻADNYCH błędów (może tyle, że moja żeńska postać biega nago i zabija bandytów... Fajnie to w vats wygląda xD ). Mod świetny, teraz nie jest to już fps tylko cRPG z prawdziwego zdarzenia.
Zabrałem się 2 raz za tego moda (pierwszy raz był gdzieś z początkowych wersji i wolałem poczekać niż co dwa dni aktualizować) i jeśli mam być szczery jestem rozczarowany.
Największa bolączka to próba zmiany FPS z elementami RPG w rzecz odwrotną RPG z elementami FPS. To nie przejdzie. Niby wszystko jest teraz bardziej "realistycznie" stimpaki uzależniają (wtf totalna bzdura w stosunku do F1 i F2) a z drugiej strony w vatsie nadal można spudłować z serii z odległości metra (to akurat jest zgodne z F1 i F2 bo tam można było z odległości 1 hexa nie trafić z bursta, ale jak to się ma do realizmu?) Następna rzecz to fakt ,że w pięć minut po wyjściu z krypty można zebrać sprzęt który w F2 miało się na solidnym 8-10 poziomie. Ingerencja w mechanikę jest niewyważona i mimo najszerszych chęci musiałem przez pierwsze kilka minut zagrywać nie po erpegowemu a typowo zręcznościowo aby przeżyć, no ale jak położyłem łapy na uzi to już koniec litości a gra stała się zbyt łatwa. Kolejny problem to zdobywanie poziomów, gram już z 5-6 godzin i mam poziom 2, i 2 expa za raidersa. To już za rozbrojenie miny dostaję 6xpo. To chyba na tyle jeśli chodzi o największe wady.
Teraz te upiedliwe. Duża ilość broni do zbyt małej różnorodności wrogów, zainstalowałem sobie mod na dodatkowe potwory (http://www.fallout3nexus.com/downloads/f...p?id=3211) ale chyba się gryzie z Twoim albo Twój jest niestabilny bo teraz zaczyna mi wywalać po kilku krokach od quicksave. Problemy z modelami (niektóre broni mają niedopasowane animacje przeładowywania, łapy wchodzą w tekstury i tak dalej ale rozumiem że to ,wina tych co tworzyli te mody. No i jeszcze Moira. Wygląda po prostu szpetnie (project beauty na którym wcześniej grałem dawał radę wyśmienicie)
Co do VATSa to się zgodzę - trzeba mieć >80 danej broni i odpowiedznie perki, żeby to strzelanie było realistyczne. Szybsze lvl naprawiłyby ten problem. Zbierz dobry sprzęt 5 min po wyjściu z krypty proszę bardzo. Jak za łatwa to zwiększ poziom trudności... Duża ilość broni to akurat zaleta, a mi przeciwników wystarcza. Do Moiry da się przezwyczaić, ale nie ukrywam, że normalna wersja była bardziej klimatyczna Smile

Edit: Pozabijałem karawany i szabrowników... Mam pare ciekawych broni i ciągle 2 lvl... Ale trzeba poprawić karabin wyborowy m4. Po kliknięciu trzeba odczekać 1/2 sek zanim wyleci pocisk :/ To sprawia, że m4 nadaje się tylko do walki przy użyciu systemu VATS. No i strzelba winchester city-killer ma 468 dmg^^ I ostatnia sparawa - gdzie znaleźć karabin Gaussa ?
(22.05.2009 18:06)Zyl33t napisał(a): [ -> ]Zbierz dobry sprzęt 5 min po wyjściu z krypty proszę bardzo. Jak za łatwa to zwiększ poziom trudności... Duża ilość broni to akurat zaleta, a mi przeciwników wystarcza. Do Moiry da się przezwyczaić, ale nie ukrywam, że normalna wersja była bardziej klimatyczna Smile

Miałem na myśli to ,że nie jest zbyt łatwa tylko potrzebny jest bardziej dokładny balans. A co do Moiry to jest straszna porażka.

(22.05.2009 18:06)Zyl33t napisał(a): [ -> ]Edit: Pozabijałem karawany i szabrowników... Mam pare ciekawych broni i ciągle 2 lvl... Ale trzeba poprawić karabin wyborowy m4. Po kliknięciu trzeba odczekać 1/2 sek zanim wyleci pocisk :/ To sprawia, że m4 nadaje się tylko do walki przy użyciu systemu VATS. No i strzelba winchester city-killer ma 468 dmg^^ I ostatnia sparawa - gdzie znaleźć karabin Gaussa ?

City-killer też ma spowolnione reakcje, a dla odmiany chyba policyjna strzelba mimo że jest chyba 2 nabojowa strzela jak karabin maszynowy.

Nie wiem czy była by taka możliwość jak rozbicie tego moda na dwie części, tzn część która unifikuje wszystkie bronie, naboje nowe modele, tekstury, dodaje potwory i tym podobne, ale nie modyfikuje samej mechaniki rozgrywki i pozostawia ją oryginalną ewentualnie podporządkowaną nowym broniom.

Oraz część druga która modyfikuje samą mechanikę gry czyli inne obliczenia PA, umiejek i reszty systemu.

Osobiście nie podoba mi się ingerencja w system i mechanikę w obecnym kształcie, ale gram w z tego powodu ,że wszystkie dodatkowe bronie, pancerze i tego typu rzeczy są zebrane w jednym miejscu.
Tu masz rację - niektóre bronie są spaprane :/ Warto by jeszcze poprawić pare rzeczy, ale mod i tak bardzo mi się podoba... Zalecam pójście w stronę większego realizmu - zdarza mi się, że przeciwnik przyjmuje 2 celne serie z VATS na twarz (strzelałem z m4) i dalej biega. Nasza postać ginie dość dobrze (bo często), ale przeciwnicy mogliby być ciut mniej wytrzymali. Albo niech bronie mają więcej obrażeń.
Duzo tego, ale postaram sie wyjasnic to i owo:
1. Moduł nie jest nastawiony na nabijanie leveli i nie będzie. Grę można ukończyć nawet na 1szym poziomie (tak jak oryginał), to nie wstyd, ani powód do rozpaczy. Skille można nabić bez levelowania a tych leveli jest tylko 20 i są po prostu rozłożone na mniej więcej całą grę. Chcecie szybszych awansów i więcej expa - wykorzystujcie możliwości gry - zwiedzajcie, hadlujcie, róbcie questy. Albo zainstalujcie Diablo.
2. Broń jest wg mnie przyzwoicie zbalansowana, wystarczy, że zaktualizujecie grę do 2.07.09 i sporo bolączek, o których piszecie - zniknie. Strzelby, które strzelają serią będą pokazywały głupie wyniki w PIPboyu, pretensje do Bethesdy, bo to ich błąd. W tym wypadku wartość podawaną w grze należy podzielić przez 9, bo głupi mechanizm przemnaża obrażenia przez ilość animacji tj. 9 animacji śrutu loftki symulującej efekt "chmury". Na rzeczywistą ilość obrażeń wogóle się to nie przekłada.
3. Moduł jest integralną całością, nie ma mowy o żadnych podziałach. Musicie zrozumieć, że przywilej tworzącego moduł polega na tym, że tworzy coś wg własnego uznania, jeśli innym się to również podoba, cieszę się, jeśli nie - przykro mi, ale mogę co najwyżej przyjąć do wiadomości. Nie musi odpowiadać każdemu.
4. Walka w VATS jest równie sensowna jak była w oryginale, tyle, że teraz ma powiązanie z realem. Np: w trybie rzeczywistym trafiasz co 3 raz, w VATS masz szansę 30% i w przeciwieństwie do oryginału jest to kalkulowane poprawnie.
Poza tym ponownie - nikt wam nie każe tłuc się z każdym napotkanym przeciwnikiem - na ulicy też nie wyskakujecie na każdego napotkanego ABSa, ale walka to rodzaj świadomego wyboru ze wszystkimi konsekwencjami i ostateczność.
5. Ilość PŻ i celność, jakość - możemy porozmawiać o ile wszyscy macie wersję 2.07.09. Celność, jest poza tym swego rodzaju umową - to że widzicie animację trafienia nie oznacza, że rzeczywiście postrzał musi być śmiertelny. W rzeczywistości są tzw. czyste postrzały, kula ześlizguje się po skraju twarzy itp. Pewnie wkrótce zobaczymy to w grach, ale w tej nie; tym nie mniej można zasymulować takie rzeczy. W starych Falloutach pojawiał się komunikat "postać została trafiona, ale nie poniosła obrażeń".
6. Możliwość zdobycia lepszej broni przy odrobinie szczęścia nie jest niczym bezsensownym. Sam grałem w Fallout 1/2 i zawsze szybko miałem najlepszy arsenał, to nie był żaden wysiłek i tu też nie jest.
Ale najlepsze egzemplarze trzeba ew. zrobić samemu (u Moiry), raczej nie ma ich w użyciu (poza Karabinem Gaussa). Pytanie o Bozara jest co najmniej dziwne - znasz Karabin Gaussa, a nie słyszałeś o Bozarze? odsyłam do Wikii: http://pl.fallout.wikia.com/wiki/Bozar
7. Wybaczcie, nie będę poprawiał wyglądu Moiry, nie temu celowi jest przeznaczony ten moduł. To samo dotyczy błędów z animacjami broni - tak, oczywiście to problemy konwersji z innych gier i nie dopasowania stylu animacji. Nic z tym nie da się zrobić, choć gdy tylko moduły są aktualizowane, ja też je aktualizuję. W wersji 3.00 od kilku tygodni sam poprawiam te niedociągnięcia (na ile to możliwe bez użycia specjalistycznego sprzętu).
8. Brak nowych przeciwników - no, kilku jest, ale oczywiście nie zamierzam dodawać dziwadeł w stylu 60 mutacji ghouli ani powykręcanych supermutantów ani tym bardziej nie-falloutowych elfów itp. zmór. Arsenał natomiast odpowiada faktom - USA to wielki rynek broni w prywatnych rękach i nawet moja rodzina ma w szufladzie kilka ciekawostek, dla każdego coś miłego.
Cytat:1
Raczej nie należę do maniaków aby przechodzić F1 w 20 minut czy na pierwszym poziomie. Mam na myśli fakt ,że takie bardzo wolne levelowanie może delikatnie mówiąc denerwować a tym samym zabierać przyjemność z grania. Np hackowanie i otwieranie, poziomy trudności i ilość punktów z tego co patrzyłem zostały takie same, a teraz trzeba naprawdę mocno się namęczyć aby otworzyć powiedzmy na 50 punktów (to był chyba średni) to kilka leveli + książki + dragi i ciuchy.

Cytat:2

Tego akurat nie wiedziałem, nie zagłębiam się w samą mechanikę, mam wersję 2.07 z tawerny (nie wiem czy to 2.07.09 waży 642,0 Mb

Cytat:3
Rozumiem w pełni. Tymniemniej na Twoim miejscu byłbym otwarty na nowe propozycje i sugestie ( o ile są sensowne)

Cytat:4

Obawiam się ,że w postapokaliptycznych stanach nie można sobie pozwolić na luksus nie walczenia, jakbym chciał grać w spokojną grę pograłbym w simsy Tongue

Cytat:7
A więc co robi zmiana ciała i włosów Moiry w tym modzie? (i chyba wszystkich ciał kobiet nie pamiętam czy wszystkie były nagie w podstawce) Jak rozumiem gdybym teraz chciał zainstalować inny mod na podmianę ciała i twarzy (głównie chodzi mi o mod Project beauty i type v body replacer) mody by się gryzły? Zatem jeśli ten mod nie ingeruje w retextury i podmiany modeli powinno to być w każdym przypadku.

Cytat:8
No cóż ja używam tych 60 mutacji ghouli, zwłaszcza że w samej grze ani różnych tekstur nie ma ani nic w tym stylu. Natomiast chciałbym zwrócić Ci uwagę na kilka sympatycznych rzeczy w tym modzie.
Np. zmiany wielkości istot (razem z zmianą łupu i statystyk), reteksturki, i kilka myków jak zbieranie łupów przez postacie niezależne. Elfów na razie nie spotkałem (i zmór)
Ale te wolne lvl zabijają część RPG z Fallouta. Od wyjścia z krypty przez ok. 2 godzniny nie zaznałem nic z rozwoju postaci. Bozara nie było w FT, a Gauss był. Stąd to pytanie. Mam wersje z tawerny i aktualizacje, która tam jest. No i trafienia - tamte były idealne, widzialem plamy krwi po środku twarzy ! Gdzie można znaleźć Boznara lub karabin Gaussa ?
Do strzelb już nic nie mam mój błąd był. No i porozmawiajmy o punkcie 5. Poczekam, co Ty o tym sądzisz.
Przekierowanie