• Fallout New Vegas, Fallout 3, 2, 1, Fallout Online, Fallout MMO • Forum • Kody, cheats, poradniki, mody, patche, mapy, questy, dodatki pancerze, broń

Pełna wersja: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Aktualnie przeglądasz uproszczoną wersję forum. Kliknij tutaj, by zobaczyć wersję z pełnym formatowaniem.
1. Nie da się, albo ja o tym nie wiem.
2. Powinni nie żyć, a nie mutować. To chyba fragment humorystyczny, a nie realny. Mutanci to efekt wieloletniego wpływu promieniowania, a nie efekt wybuchu.
3. Nie da rady.
4. Jeśli się da to ja nie umiem.
(15.06.2009 20:33)Aurelinus napisał(a): [ -> ]2. Powinni nie żyć, a nie mutować. To chyba fragment humorystyczny, a nie realny. Mutanci to efekt wieloletniego wpływu promieniowania, a nie efekt wybuchu.
Mutanci to efekt eksperymentowania z FEV ;D.
(15.06.2009 21:16)Gorset napisał(a): [ -> ]Mutanci to efekt eksperymentowania z FEV
Absolutnie, nie. To supermutanci są wynikiem wirusa. poczytaj u źródeł.
Tak, ale kiedy już ten wirus powstał to supermutki porywali ludzi i wrzucali ich do garów z FEV. I wtedy następowała w wielkich męczarniach mutacja.
No to nie myl supermutantów i mutantów (tzn. ghuli) - to dwie różne rasy.
W uwagach do kolekcji modułów (punkt 4.) pisze, że rekomendowana jest wersja angielska instalacji z polskimi napisami.
Były jakieś błędy z pełna polską instalacją? Bo wolę zainstalować pełne spolszczenie.

Jako, że nie instaluję aktualnej wersji moda, ponieważ czekam na wersję 3.00 mam jedno nurtujące mnie pytanie:
Czy ciągle można w każdym momencie walki odpalić PipBoya i korzystając z pauzy dać se w żyłę 100 stimpaków?

Pozdro!
(17.06.2009 14:52)Drwal napisał(a): [ -> ]W uwagach do kolekcji modułów (punkt 4.) pisze, że rekomendowana jest wersja angielska instalacji z polskimi napisami.
Były jakieś błędy z pełna polską instalacją?
Nie, po prostu część wypowiedzi będziesz miał po angielsku (z polskimi napisami) bo nie mam szczególnej ochoty dorabiać tych dialogów z wypowiedziami po polsku, a polski dubbing pozostawia sporo do życzenia względem wersji angielskiej, jeśli chodzi o styl i jakość gry aktorskiej.
(17.06.2009 14:52)Drwal napisał(a): [ -> ]Jako, że nie instaluję aktualnej wersji moda, ponieważ czekam na wersję 3.00
A to błąd, bo powinieneś chociaż liznąć obecną wersję (choć, jeśli podobał ci się NTotSC i inne moje rzeczy, to wiesz czego mniej-więcej się spodziewać). Nie jest powiedziane, że to będzie kurat ci odpowiadać, bo jest grupa malkontentów.
(17.06.2009 14:52)Drwal napisał(a): [ -> ]mam jedno nurtujące mnie pytanie: Czy ciągle można w każdym momencie walki odpalić PipBoya i korzystając z pauzy dać se w żyłę 100 stimpaków?
Można, ale zmarnujesz 99.Cool
(17.06.2009 17:14)Aurelinus napisał(a): [ -> ]A to błąd, bo powinieneś chociaż liznąć obecną wersję

Boję się :] Sesja trwa na uczelni i jak zainstaluję Fallouta z Twoim modem to jestem pewien, że nie zostanie mi już dużo czasu na naukę ; ) No i mam jeszcze S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo do skończenia.
Pod koniec czerwca będę już prawdopodobnie po wszystkim więc wtedy zainstaluję nawet jeżeli 3.00 się do tego czasu nie ukaże : )

Pozdro!
Dobrze, kolejna porcja modów IMHO godnych uwagi. I za prośbą Aurelinusa, tym razem przybliżające do klasyki. :]
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=584
Zastępuje ekrany ładowania w menu na grafiki z poprzednich części. Mi się podoba.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=318
Zastępuje celowniki na znane z poprzednich Falloutów i lepsze of course.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=47
To jest po prostu rewelacja. Tego my - starzy Falloutowcy - chcemy. Wink
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=458
Drobna retextura radskorpiona. Na podobną do 2.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=663l
Retextura supermutanta na bardziej "falloutowego". Mi się podoba, faktycznie te supermutki z 3 były za żółte. ;p
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=632
O, to jest to. Teraz to ile będziemy mieli towarzyszy zależy od charyzmy! Jakieś cholera normalne rozwiązanie z nimi w końcu.
A tu z innej beczki:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=418
Retextura kubeczków z gry. W końcu mają jakiś nadruk.
Ekrany ładowania rzeczywiście bardzo ładne

Ale z zupełnie innej beczki
Paradise falls - postanowiłem sie nie bawić i wykupić dzieciaki - ( łowców rozwale później ) - dzieciaki czekają przed bramą - mówie Sammiemu że przyłano mnie z Latarenki - opcja że idziemy itd. Pozostała dwójka stoi - poza bramę wychodzi tylko Sammy ( pozostała dwójka dobiega do nas kawałek na Pustkowaich. Jednak Sammy TYLKO chodzi a nie biegnie jak pozostała dwójka i idzie swoją drogą a nie za mną więc musze iść drogą którą on idzie i czekać na niego aż on do mnie dojdzie.
Do tego zapis gry kopie sie podczas drogi ( Quick sejwa nie uzywałem - więc spróbuje bez zapisywania ) i wywala mnie podczas próby zapisu po doprowadzeniu dzieciaków do Latarenki czy teleportnięciu sie gdziekolwiek.
Jakieś sugestie Aurelinusie ?
Przekierowanie