• Fallout New Vegas, Fallout 3, 2, 1, Fallout Online, Fallout MMO • Forum • Kody, cheats, poradniki, mody, patche, mapy, questy, dodatki pancerze, broń

Pełna wersja: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Aktualnie przeglądasz uproszczoną wersję forum. Kliknij tutaj, by zobaczyć wersję z pełnym formatowaniem.

Melon

Wersja podstawowa, wersja modułu była 2.07, teraz ściągnąłem najnowszą wersję i to samo się zdarzyło z tym że teraz znacznie wcześniej (czas gry) i przy Megatonie, inne mody to tylko spolszczenie. Parametry mojego kompa raczej nie mają nic do rzeczy bo dotychczas (czyli jak grałem na czystym F3) nic się nie sypało.
(18.09.2009 14:51)Melon napisał(a): [ -> ]Wersja podstawowa, wersja modułu była 2.07, teraz ściągnąłem najnowszą wersję i to samo się zdarzyło z tym że teraz znacznie wcześniej (czas gry) i przy Megatonie
1. Zrób czystą instalką na wszystkich użytkowników w dowolnym katalogu, ale z dala od "Program Files".
2. Zainstaluj patch 1.10035 PL.
3. Zainstaluj moduł i najnowsza aktualizację.
4. Zacznij jeszcze raz od nowa.

Nie instaluj żadnych innych modułów pod żadnym pozorem.

(18.09.2009 14:51)Melon napisał(a): [ -> ]Parametry mojego kompa raczej nie mają nic do rzeczy bo dotychczas (czyli jak grałem na czystym F3) nic się nie sypało.
Otóż mają. Fallout 3 potrafi działać róznie na jednej instalacji grając dwoma postaciami. Niektóre karty ATI są niepewne, niektóre konfiguracje - zwłaszcza z kiepskim RAMem warto przetestować. Zwalony RAM nie wysypuje komputera - czasem wcale - dopóki nie napotka pętli której nie potrafi przeskoczyć. Możesz się o tym dowiedzieć po długim czasie.

Melon

Z tego drugiego forum na którym działasz wyczytałem że ktoś miał takie same problemy i to wina skopanego quick save. U mnie występuje chyba to samo, bo odkąd co jakiś czas zapisuję grę normalnie to jeszcze się nie wysypało - ale jeszcze pogram, i zobaczymy jak to będzie dalej.

BTW, co do opinii że mod jest niegrywalny, niestety muszę częściowo się z tym zgodzić. Niestety dlatego, że ten mod (a właściwie ich zbiór) ma cholernie duży potencjał i ogólnie odnosi się wrażenie że ta gra powinna właśnie tak wyglądać na początku. Ale momentami jest za trudno, a niekiedy - za łatwo, sam pisałeś o trudnością ze znalezieniem amunicji itp - trochę mnie rozbawiła sytuacja gdy od razu po wyjściu z krypty w skrzynce pocztowej w Springvale znalazłem trzy granaty. Miało być trudniej, ale sytuacje gdy praktycznie z przyłożenia strzelam komuś z Winchestera w twarz i zabiera mu to zaledwie kilka pasków HP jest śmieszne, owszem, to nie ma być nastawione na typowego FPS jak wspominałeś, ale bez przesady. Dodatkowo ta strzelba ma irytujący błąd, gracz po dwóch strzałach musi przeładować natomiast przeciwnicy walą z tego ile wlezie. Póki co tyle, jak sobie coś przypomnę i więcej pogram to na pewno dopisze.
(18.09.2009 22:15)Melon napisał(a): [ -> ]trochę mnie rozbawiła sytuacja gdy od razu po wyjściu z krypty w skrzynce pocztowej w Springvale znalazłem trzy granaty.
To jedna z trzech skrzynek w grze o stałej zawartości. Prosto z oryginału. Tam ci nie przeszkadzała?

(18.09.2009 22:15)Melon napisał(a): [ -> ]Miało być trudniej, ale sytuacje gdy praktycznie z przyłożenia strzelam komuś z Winchestera w twarz i zabiera mu to zaledwie kilka pasków HP jest śmieszne,
Można to różnie interpretować - celny strzał z pewnością może przeciwnika zabić i tak jest gra ustawiona. Jednak to, że widzisz animację trafienia nie oznacza, że trafiłeś 100%, bo gra nie ma animacji omsknięcia, postrzału ani rykoszetu. Musisz tu uznać pewną umowność i nie uważać, że skoro widzisz dziurę to ona jest.

(18.09.2009 22:15)Melon napisał(a): [ -> ]Dodatkowo ta strzelba ma irytujący błąd, gracz po dwóch strzałach musi przeładować natomiast przeciwnicy walą z tego ile wlezie. Póki co tyle, jak sobie coś przypomnę i więcej pogram to na pewno dopisze.
Przeciwnicy będą tak strzelać, nic na to nie poradzę, chyba, że uzbroję wszystkich w widły. Jeśli znalazłeś jakiś błął, chciałbym wiedzieć jaki, bo takiego jak opisujesz - nie ma (chyba).

Melon

(19.09.2009 01:09)Aurelinus napisał(a): [ -> ]To jedna z trzech skrzynek w grze o stałej zawartości. Prosto z oryginału. Tam ci nie przeszkadzała?
Podstawka jest banalnie prosta, ten mod zaś miał być ambitniejszy, zatem teraz chyba chcesz przeczyć samemu sobie.
Cytat:]Można to różnie interpretować - celny strzał z pewnością może przeciwnika zabić i tak jest gra ustawiona.
Nie powiedziałem że nie, wielokrotnie udało mi się zabić kogoś jednym celnym strzałem w głowę z pistoletu - wniosek taki że trzeba więcej Vatsa używać, bo tylko wtedy to wychodziło Tongue

Cytat:eśli znalazłeś jakiś błął, chciałbym wiedzieć jaki, bo takiego jak opisujesz - nie ma (chyba).
No jak dla mnie błędem jest sytuacja ze strzelbą Winchester, chyba że ta sytuacja jest związana z tą nową bronią i nic nie da się zrobić.

Przy okazji, planujesz coś zrobić w kwestii sypiących się quick save'ów?
Niewiem czemu przeczyć bo przyczepiasz się do czegoś co było od początku w podstawowej wersji gry a że tam nie zaglądałeś to nie zwalaj winy na moduł Smile

Melon

Yh, też nie rozumiesz. To że w podstawce tam się znajduje to wiem, jednak skoro mod miał sprawiać że gra będzie trudniejsza i w miarę realistyczna to granaty w pierwszej napotkanej skrzynce pocztowej są trochę nie na miejscu. Jeśli nie da się tego zmienić - w porządku, drobny szczegół.
Ej no słuchaj to jest wasteland Big Grin Tutaj wszystko możliwe Wink Melonie Fallout3 i świat postapokaliptycznego Washington D.C...nigdy nie bedzie realistyczny to że są granaty w skrzynce może być np. płapką...ktoś otwoera skrzynke a klapka od skrzynki jest połaczona linką z zawleczkami od granatów Smile otwierasz i po 3 sek. BUM ! Jak dla mnie realistyczne Smile Ale to są gusta i guściki i guściątka o których sie nie dyskutuje. Smile
(19.09.2009 14:13)Melon napisał(a): [ -> ]mod miał sprawiać że gra będzie trudniejsza i w miarę realistyczna to granaty w pierwszej napotkanej skrzynce pocztowej są trochę nie na miejscu. Jeśli nie da się tego zmienić - w porządku, drobny szczegół.
Da się, ale trudno bym wyłapał wszystkie skrzynki w grze i ich zawartość. I bym był w stanie poprawić każdy wątpliwy element gry. Takich niedopatrzeń jest z pewnością o wiele więcej, ale nie zamierzam za nimi uganiać się, to bez celu.
(19.09.2009 14:13)Melon napisał(a): [ -> ]jak dla mnie błędem jest sytuacja ze strzelbą Winchester, chyba że ta sytuacja jest związana z tą nową bronią i nic nie da się zrobić.
Jaka sytuacja? Mógłbyś jaśniej? Winchester Widowmaker to dwururka (strzelba dwustrzałowa), ładowana przez złamanie, nie ma dodatkowego magazynka. Przeciwnicy przeładowują ją w ten sam sposób co ty, z wyjątkiem - niemożliwym do usunięcia - posiadania nieograniczonej amunicji.

Melon

U mnie błąd wyglądał tak, że przeciwnik w ogóle nie przeładowywał tej strzelby po dwóch strzałach, walił z tego jak z automatycznej strzelby z podstawki. Sytuacja ta zdarzyła się podczas pierwszej wizyty w supermarkecie, i broń ową dzierżyła jedna z bandytek.
Przekierowanie