• Fallout New Vegas, Fallout 3, 2, 1, Fallout Online, Fallout MMO • Forum • Kody, cheats, poradniki, mody, patche, mapy, questy, dodatki pancerze, broń

Pełna wersja: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Aktualnie przeglądasz uproszczoną wersję forum. Kliknij tutaj, by zobaczyć wersję z pełnym formatowaniem.
Poczytałem tam trochę, udało się rozwiązać problem. Wczytałem ostatni zapis normalnie, dałem się zabić i F9 Smile Wszystko śmiga jak należy! Wink Na przyszłość będę uważał. Dzięki za radę, o Wielki Mistrzu i sorry za kłopot Big Grin Pozdro
W związku z reorganizacją działu na TH, tzn. przygotowaniem osobnej strony modderskiej, zamieszczam aktualny link do moich prac:

http://tawerna.nstrefa.pl/topics56/tymcz....htm#24003
Jak tam 3.0 ? Smile
Robi się. Stety lub nie, ale chyba jednak znowu lekko nawalę. Dostałem zaproszenie do betatestów nowego dodatku do Spellforce 2 (Faith in Destiny) i je przyjąłem. Nie mógłbym sobie odmówić takiej gratki (ani kasy).

dracon2002

Ten mod jest dobry dla kogoś kto gra pierwszy raz. Mnie wprawia w ogłupienie. Np. Loftka zamieniła się w amunicję do strzelby kal. 12. Ale dopiero go wgrałem i muszę go przetestować.
Nazwy generalnie pochodzą/są przywrócone z Fallout/Fallout 2.
Ponadto "loftka" jest błędem technicznym, bo jest to w rzeczywistości tylko jeden z typów amunicji 12 calowej (śrutowej).

dracon2002

Dobra pograłem trochę, mod fajny, ale mam kilka zastrzeżeń (może ktoś wie jak to rozwiązać BEZ G.E.C.K.'a):
1. Czemu Eksp. MIRV nie działa?
2. Skąd wytrzasnąć amunicję .223 i 0,357 cala?
3. Szata Nestora Lyons'a wygląda jak kombinezon krypty 101, mimo że bez moda wygląda jak ma wyglądać?
(02.02.2010 16:31)dracon2002 napisał(a): [ -> ]1. Czemu Eksp. MIRV nie działa?
A skąd go wziąłeś?
(02.02.2010 16:31)dracon2002 napisał(a): [ -> ]2. Skąd wytrzasnąć amunicję .223 i 0,357 cala?
Np. ze sklepu.
(02.02.2010 16:31)dracon2002 napisał(a): [ -> ]3. Szata Nestora Lyons'a wygląda jak kombinezon krypty 101, mimo że bez moda wygląda jak ma wyglądać?
Wyłącz grę, dezaktywuj ArchiveInvalidationcośtam.exe, przerzuć jeszcze raz pliki z modułu do gównego folderu gry. Aktywuj ArchiveInvalidationcostam.exe ponownie.

Jesli nie grasz od nowa, to z modelami mogą być problemy. Wystarczy wtedy wejść/wyjść ponownie z pomieszczenia i wrócić.

dracon2002

1. MIRV'a już miałem, bo znalazłem go w Składzie Gwardii Narodowej. Używał 8 miniatomówek, teraz pokazuje że mają być trzy (mam ich 119), klikam przycisk "Przeładuj" i guzik z tego.

2. Problem jednej (.223) rozwiązałem zabijając i wskrzeszając spotkanego Mieszkańca Pustkowi.

3. Wole się w to nie bawić, i tak jej nie noszę.
(02.02.2010 18:57)dracon2002 napisał(a): [ -> ]1. MIRV'a już miałem, bo znalazłem go w Składzie Gwardii Narodowej. Używał 8 miniatomówek, teraz pokazuje że mają być trzy (mam ich 119), klikam przycisk "Przeładuj" i guzik z tego.
W tej wersji modułu MIRV nie działa. Tylko zwykły Grubas.
(02.02.2010 18:57)dracon2002 napisał(a): [ -> ]3. Wole się w to nie bawić, i tak jej nie noszę.
Mam jednak nadzieję, że go aktywowałeś tak wogóle, bo musisz, jesli nie chcesz zaraz oglądać CtD i kolorowych wykrzykników.
Przekierowanie