• Fallout New Vegas, Fallout 3, 2, 1, Fallout Online, Fallout MMO • Forum • Kody, cheats, poradniki, mody, patche, mapy, questy, dodatki pancerze, broń

Pełna wersja: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Aktualnie przeglądasz uproszczoną wersję forum. Kliknij tutaj, by zobaczyć wersję z pełnym formatowaniem.
Eli, cieszę się, że dbasz o moją reputację, ale to nie jest dla mnie aż tak istotne Cool Oczywiście mimo wszystko dziękuję Big Grin
Witam wszystkich forumowiczów. Mam pytanie odnośnie moda upichconego przez Aurelinusa (ogromny plus ode mnie za Twoją wspaniałą robotę). Mam wrzucone do folderu "Data" kilka modów ściągniętych z Nexus'a. Próbowałem grać od swojego ostatniego zapisu, ale wywala mnie do pulpitu, trzeba będzie zaczynać od nowa. I teraz właściwe pytanie: czy instalacja polskiego moda będzie się gryzła z już zainstalowanymi? Co radzicie?
Skoro wywala cię to po pierwsze musisz zacząc od nowa, po drugie usunąć inne mody. Co prawda zależy jakiego rodzaju są to mody, ale inne niż upiększające textury de facto zawsze będą niekompatybilne, bo moduł zmienia wiekszość statystyk gry, i każdy inny moduł wymaga dostosowania.

Generalnie jednak zaręczam ci, ze te inne mody nie będa potrzebne, bo ten moduł zawiera mnóstwo rzeczy, które nie zostały opisane a liczba submodułów przekracza aktualnie 100. Całość jest zbalansowana właśnie na taką a nie inną zawartość, więc albo twoje dodatki będą niewspółmierne do zawartości mojego modułu, albo nie są do niczego potrzebne jak np. levelcappery i moduły do skilli +100.

W łikend pojawi się najprawdopodobniej wersja 2.05.
mam ta paczke modow i jak tak czytam co ona zmienia to pisze na pierwszej stronie"5.18. zniesiono limit postaci w drużynie i niektóre wymagania karmy, postacie nadal mogą nie chcieć przyłączyć się gdy w drużynie jest ktoś obcy "światopoglądowo""... mam teraz Clower a jak proboje zatrudnic Charona to mowi mi on ze nie moze sie do mnie przylaczyc
jak na moje gusta Charon i Clover nie sa obcy "swiatopogladowo" wiec cos tu chyba nie gra
Jest błąd. Musisz niestety poczekać na poprawkę (wersję 2.05, powinna być jutro lub w sobotę, jeśli bardzo ci zależy, daj znać na mail - aurelinus.pl@gmail.com).
Poza tym ograniczenie karmy nie zostało zdjęte ze wszystkich postaci. Np. Jericho ma na tyle specyficzny dialog, że byłoby to bzdurne.
1. Protektor Casdin skupuje wszystkie rodzaje zwykłych broni energetycznych, w tym te nowe
2. poprawieni NPC, było kilka błędów ws. przyłączania
3. Karabin M41A znany z Obcego
4. Snajperka MSG 90
5. CKM M249 SAW (klasyka Fallout)
6. Poprawiona tabela awansów i zdobywanego doświadczenia.
7. Prawdopodobnie 1.sza przymiarka do rozbudowy fabuły
Jestem po pierwszych kilku godzinach rozgrywki z modem i muszę powiedzieć, że to zupełnie inna bajka. Teraz przebywanie w świecie F3 to doświadczenie niemal traumatyczne. Walka z jednym wrogiem to bardzo duże niebezpieczeństwo - próba potyczki z dwoma to już samobójstwo. Właśnie takiej rozgrywki oczekiwałem od początku :-D Teraz trzeba trzy razy pomyśleć, zanim podejmie się decyzję o walce.
Aurelinus -> dzięki wielkie za rady, chciałem dzisiaj napisać o dodaniu karabinu M41A, ale widzę, że już będzie w wersji 2.05.
Pozdrawiam
Na przyszłość można by pomyśleć o dodaniu kilkunastu nie związanych z qestami lokacji. Najlepiej robionymi pod labirynt żeby gracz ześwirował.
Udostępniłem wersję 2.05.
Z powodu kilku drażniących błędów w wersji 2.04 usilnie zalecam zmianę wersji grającym, dostosowałem do niej również opcjonalny pakiet textur HD:

http://hrothgar.webd.pl/tawerna/topics56...-vt752.htm

Co nowego:
1. Protektor Casdin skupuje teraz niemal wszystkie bronie energetyczne
2. ponowne poprawki głosów Gorzkiej, Agincourta i Casdina (teraz wszystkie wypowiedzi powinny być udźwiękowione)
3. zmodyfikowane menu Pipboya autorstwa BFBoobys (poprawki i zmiany - Jooyo)
4. poprawki tabel doświadczenia i awansów
5. karabin szturmowy M41A i wersja energetyczna
6. karabin snajperski MSG 90 (rzadki, podwójny strzał)
7. poprawiona Gorzka i przyłączanie niektórych pozostałych NPCów
8. UZI, M249SAW, SPAS-12 i Beretta92C autorstwa toxa01, poprawione przez angeldaze, dźwięki Aurelinus
9. Moira może teraz modyfikować niektórą broń palną (spis w jej mieszkaniu), dodano niezbędne komponenty - celownik laserowy, luneta, tłumik i zmodyfikowany magazynek (w oparciu o moduł autorstwa Antistar, ale nie wymaga FOSE ani zbędnych stołów). Z uwagi na realizm nie są możliwe wszystkie połączenia.
Jeśli ktoś tu zagląda to mam takie pytanie - co sądzicie o zmianie zasad strzelania z broni automatycznej z serii na pojedyncze strzały? Aktualnie w VATS każda broń strzela ustalona serią, co jest mało realistyczne, bo nawet Ak-47 pozwala na dłuższą serię niż ustalone 4-5 strzałów (choc trzeba niezłego osiłka, ale jednak). Zastanawiam się nad wprowadzieniem systemu jednego strzału, tzn długość serii byłaby uzależniona tylko od ilości punktów akcji (poza VATS praktycznie bez zmian, bo seria obowiązuje tylko w VATS). Oznacza to w praktyce, że w "kolejce" możnaby ustawiać 2 strzały albo i 10 gdyby starczyło punktów akcji (za bazowy chcę przyjąć 15 PA/strzał dla broni palnej i 18/strzał dla ciężkiej) miniguny, karabiny wyborowe i snajperki - praktycznie bez zmian. Oczywiście ilość obrażeń byłaby porównywalna z obowiązującymi zasadami, przy czym strzał serią 5 lub 8 miałby jednak znaczenie...
Przekierowanie