|
Bronie F3
|
|
17.04.2010, 22:21
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 17.04.2010 22:26 przez Demo.)
Post: #1
|
|||
|
|||
|
Bronie F3
Pistolety
Pistolet 0,32 cal Obrażenia: 6 Waga: 2 Pojemność magazynka: 5 Punkty Akcji: 20 Kondycja: 100 Automat: Nie Szybkostrzelność: 6 Rozrzut: 0.5 % szansa na trafienie krytyczne: x1 Trafienie krytyczne: +6 Wartość: 110 Amunicja: Nabój 0,32 cal Pistolet 10 mm Obrażenia: 9 Waga: 3 Pojemność magazynka: 12 Punkty Akcji: 17 Kondycja: 150 Automat: Nie Szybkostrzelność: 6 Rozrzut: 0.5 % szansa na trafienie krytyczne: x1 Trafienie krytyczne: +9 Wartość: 225 Amunicja: Nabój 10 mm Chiński Pistolet Obrażenia: 4 Waga: 2 Pojemność magazynka: 10 Punkty Akcji: 17 Kondycja: 150 Automat: Nie Szybkostrzelność: 6 Rozrzut: 1 % szansa na trafienie krytyczne: x1 Trafienie krytyczne: +4 Wartość: 192 Amunicja: Nabój 10 mm Pistolet 10 mm z tłumikiem Obrażenia: 8 Waga: 3 Pojemność magazynka: 12 Punkty Akcji: 21 Kondycja: 80 Automat: Nie Szybkostrzelność: 6 Rozrzut: 0.5 % szansa na trafienie krytyczne: x2 Trafienie krytyczne: +5 Wartość: 250 Amunicja: Nabój 10 mm Magnum 0,44 cal z celownikiem Obrażenia: 35 Waga: 4 Pojemność magazynka: 6 Punkty Akcji: 32 Kondycja: 240 Automat: Nie Szybkostrzelność: 2.25 Rozrzut: 0.3 % szansa na trafienie krytyczne: x2 Trafienie krytyczne: +35 Wartość: 300 Amunicja: Nabój do Magnum 0,44 cal Karabiny Karabin szturmowy Obrażenia: 8 Waga: 7 Pojemność magazynka: 24 Punkty Akcji: 23 Kondycja: 300 Automat: Tak Szybkostrzelność: 8 Rozrzut: 1.5 % szansa na trafienie krytyczne: x0.125 Trafienie krytyczne: +27 Wartość: 300 Amunicja: Nabój 5,56mm Wiatrówka Obrażenia: 4 Waga: 2 Pojemność magazynka: 100 Punkty Akcji: 28 Kondycja: 50 Automat: Nie Szybkostrzelność: 0.75 Rozrzut: 0.5 % szansa na trafienie krytyczne: x1 Trafienie krytyczne: +4 Wartość: Otrzymujesz ją na dziesiąte urodziny Amunicja: Śrut Chiński karabin szturmowy Obrażenia: 11 Waga: 7 Pojemność magazynka: 24 Punkty Akcji: 23 Kondycja: 400 Automat: Tak Szybkostrzelność: 8 Rozrzut: 1.5 % szansa na trafienie krytyczne: x0.125 Trafienie krytyczne: +10 Wartość: 500 Amunicja: Nabój 5,56mm Karabin myśliwski Obrażenia: 25 Waga: 6 Pojemność magazynka: 5 Punkty Akcji: 25 Kondycja: 400 Automat: Nie Szybkostrzelność: 0.75 Rozrzut: 0.3 % szansa na trafienie krytyczne: x1 Trafienie krytyczne: +25 Wartość: 500 Amunicja: Nabój 0,32 cal Karabin snajperski Obrażenia: 40 Waga: 10 Pojemność magazynka: 5 Punkty Akcji: 38 Kondycja: 100 Automat: Nie Szybkostrzelność: 1 Rozrzut: 0 % szansa na trafienie krytyczne: x5 Trafienie krytyczne: +40 Wartość: 500 Amunicja: Nabój kalibru 0,308 cal Strzelby Strzelba bojowa Obrażenia: 55 Waga: 7 Pojemność magazynka: 12 Punkty Akcji: 27 Kondycja: 240 Automat: Nie Szybkostrzelność: 1.5 Rozrzut: 3 % szansa na trafienie krytyczne: x1 Trafienie krytyczne: +27 Wartość: 200 Amunicja: Loftka Obrzyn Obrażenia: 50 Waga: 4 Pojemność magazynka: 2 Punkty Akcji: 37 Kondycja: 250 Automat: Nie Szybkostrzelność: 2.25 Rozrzut: 7 % szansa na trafienie krytyczne: - Trafienie krytyczne: - Wartość: 190 Amunicja: Loftka Pistolety maszynowe Pistolet maszynowy 10 mm Obrażenia: 7 Waga: 5 Pojemność magazynka: 30 Punkty Akcji: 20 Kondycja: 250 Automat: Tak Szybkostrzelność: 10 Rozrzut: 1.5 % szansa na trafienie krytyczne: x0.1 Trafienie krytyczne: +7 Wartość: 330 Amunicja: Nabój 10 mm Środek na gryzonie Obrażenia: 1 Waga: 3 Punkty akcji: 40 Kondycja: 100 % szansa na trafienie krytyczne: x0 Trafienie krytyczne: - Wartość: 120 Specjalne: Zabija kretoszczury po pięciu sekundach lub dwóch ciosach. Kij bilardowy Obrażenia: 3 Waga: 1 Punkty akcji: 27 Kondycja: 50 % szansa na trafienie krytyczne: x0 Trafienie krytyczne: 4 Wartość: 15 Wałek Obrażenia: 3 Waga: 1 Punkty akcji: 24 Kondycja: 100 % szansa na trafienie krytyczne: x0 Trafienie krytyczne: - Wartość: 10 Pałka policyjna Obrażenia: 3 Waga: 2 Punkty akcji: 25 Kondycja: 250 % szansa na trafienie krytyczne: x1 Trafienie krytyczne: +4 Wartość: 70 Nóż Obrażenia: 4 Waga: 1 Punkty akcji: 20 Kondycja: 100 % szansa na trafienie krytyczne: x1 Trafienie krytyczne: +4 Wartość: 20 Sprężynowiec Obrażenia: 5 Waga: 1 Punkty akcji: 18 Kondycja: 100 % szansa na trafienie krytyczne: x2 Trafienie krytyczne: +9 Wartość: 35 Klucz do kół Obrażenia: 6 Waga: 3 Punkty akcji: 27 Kondycja: 200 % szansa na trafienie krytyczne: x1 Trafienie krytyczne: +6 Wartość: 40 Nóż bojowy Obrażenia: 7 Waga: 1 Punkty akcji: 17 Kondycja: 450 % szansa na trafienie krytyczne: x3 Trafienie krytyczne: +13 Wartość: 50 Deska z gwoździami Obrażenia: 8 Waga: 4 Punkty akcji: 27 Kondycja: 60 % szansa na trafienie krytyczne: x0 Trafienie krytyczne: - Wartość: 30 Kij bejsbolowy Obrażenia: 9 Waga: 3 Punkty akcji: 25 Kondycja: 400 % szansa na trafienie krytyczne: x1 Trafienie krytyczne: +9 Wartość: 55 Gazrurka Obrażenia: 9 Waga: 3 Punkty akcji: 24 Kondycja: 300 % szansa na trafienie krytyczne: x1 Trafienie krytyczne: +18 Wartość: 75 Miecz chińskiego oficera Obrażenia: 10 Waga: 3 Punkty akcji: 17 Kondycja: 500 % szansa na trafienie krytyczne: x2 Trafienie krytyczne: +15 Wartość: 75 Młot Obrażenia: 20 Waga: 10 Punkty akcji: 38 Kondycja: 500 % szansa na trafienie krytyczne: x1 Trafienie krytyczne: +10 Wartość: 130 Supermłot Obrażenia: 25 Waga: 20 Punkty akcji: 38 Kondycja: 750 % szansa na trafienie krytyczne: x1 Trafienie krytyczne: +25 Wartość: 180 Rozpruwacz Obrażenia: 30 Waga: 6 Punkty akcji: 65 Kondycja: 600 % szansa na trafienie krytyczne: x0 Trafienie krytyczne: - Wartość: 100 Broń ciężka Działko obrotowe Obrażenia: 5 Waga: 18 Pojemność magazynka: 240 Punkty Akcji: 30 Kondycja: 1000 Automat: Tak Szybkostrzelność: 20 Rozrzut: 2 % szansa na trafienie krytyczne: - Trafienie krytyczne: - Wartość: 999 Amunicja: Nabój 5 mm Miotacz ognia Obrażenia: 16 Waga: 15 Pojemność magazynka: 60 Punkty Akcji: 50 Kondycja: 200 Automat: Tak Szybkostrzelność: 8 Rozrzut: 0.5 % szansa na trafienie krytyczne: x0.5 Trafienie krytyczne: +1 Wartość: 500 Specjalne: -2 PŻ co 5 sekund jeżeli ofiara stanie w ogniu Amunicja: Paliwo do miotacza ognia Laser Gatlinga Obrażenia: 8 Waga: 18 Pojemność magazynka: 240 Punkty Akcji: 30 Kondycja: 1500 Automat: Tak Szybkostrzelność: 20 Rozrzut: 0.5 % szansa na trafienie krytyczne: x0.05 Trafienie krytyczne: +6 Wartość: 1999 Amunicja: Elektronowy pakiet energetyczny Obszarowa Wyrzutnia rakiet Obrażenia: 20 Waga: 20 Pojemność magazynka: 1 Punkty Akcji: 55 Kondycja: 100 Automat: Nie Szybkostrzelność: 5.5 Rozrzut: 0.5 % szansa na trafienie krytyczne: - Trafienie krytyczne: - Wartość: 500 Amunicja: Rakieta Grubas Obrażenia: 1610 Waga: 30 Pojemność magazynka: 1 Punkty Akcji: 65 Kondycja: 100 Automat: Nie Szybkostrzelność: 4.5 Rozrzut: 2 % szansa na trafienie krytyczne: - Trafienie krytyczne: - Wartość: 999 Amunicja: Miniatomówka Pistolet laserowy Obrażenia: 12 Waga: 3 Pojemność magazynka: 30 Punkty Akcji: 17 Kondycja: 350 Szybkostrzelność: 6 Rozrzut: 0 % szansa na trafienie krytyczne: x1.5 Trafienie krytyczne: +12 Wartość: 320 Amunicja: Ogniwo en. Karabin laserowy Obrażenia: 23 Waga: 8 Pojemność magazynka: 24 Punkty Akcji: 17 Kondycja: 1000 Szybkostrzelność: 2 Rozrzut: 0 % szansa na trafienie krytyczne: x1.5 Trafienie krytyczne: +22 Wartość: 1000 Amunicja: Ogniwo fuzyjne Mezmetron Obrażenia: 1 Waga: 2 Pojemność magazynka: 5 Punkty Akcji: 65 Kondycja: - Szybkostrzelność: 1 Rozrzut: 0 % szansa na trafienie krytyczne: x0 Trafienie krytyczne: - Wartość: 500 Specjalne: Hipnotyzuje ofiarę, która jest w stanie wykonywać tylko wyznaczone jej zadania Amunicja: Ogniwo mezmetronu Pistolet plazmowy Obrażenia: 25 Waga: 3 Pojemność magazynka: 16 Punkty Akcji: 21 Kondycja: 400 Szybkostrzelność: 3 Rozrzut: 0.5 % szansa na trafienie krytyczne: x2 Trafienie krytyczne: +25 Wartość: 360 Amunicja: Ogniwo en. Karabin plazmowy Obrażenia: 45 Waga: 8 Pojemność magazynka: 12 Punkty Akcji: 25 Kondycja: 900 Szybkostrzelność: 4 Rozrzut: 0.2 % szansa na trafienie krytyczne: x2 Trafienie krytyczne: +44 Wartość: 1800 Amunicja: Ogniwo fuzyjne Bronie ze schematów Karabin kolejowy (Railway Rifle) Umiejętność - broń lekka Obrażenia: 30 Waga: 9 Pojemność magazynka: 8 Punkty Akcji: 24 Kondycja: 200 DPS: 60 Rozrzut: 0.75 Szansa na trafienie krytyczne %: x3 Wartość: 200 Amunicja: gwoździe do podkładów kolejowych Składniki: kula x1, miernik ciśnienia pary x1, bateria rozszczepieniowa x1, szybkowar x1 Schematy (3): * do kupienia u handlarza Tulipa w podziemiach * w pokoju kontrolnym stacji MDPL-13 * nagroda za wykonanie zadania „Kradzież Niepodległości” Mina kapslowa (Bottlecap Mine) Umiejętność - materiały wybuchowe Obrażenia: maksymalnie 375 Waga: 0,5 Wartość: 75 Składniki: pudełko śniadaniowe x1, bomba cukrowa x1, moduł sensora x1, kapsle x10 Schematy (4): * nagroda za rozwiązanie zadania „Podręcznik Przetrwania” od Moiry z Megatony * sejf Dashwooda z Tenpenny Tower * do kupienia u handlarza w Latarence * do kupienia w Jocko’s Pop & Gas Shop Nuka-granat (Nuka Grenade) Umiejętność - materiały wybuchowe Obrażenia: maksymalnie 500 Waga: 0,5 Punkty Akcji: 24 Wartość: 50 Składniki: Quantum Nuka-Cola x1, środek czyszczący Abraxo x1, terpentyna x1, puszka x1 Schematy (3): * nagroda za quest „Wyzwanie Nuka-Coli” * do kupienia u wędrownego handlarza Doktora Hoffa * jaskinia w zboczu Pakietnica (Rock-It Launcher) Umiejętność - broń ciężka Obrażenia: 50 Waga: 8 Pojemność magazynka: ilość wybranego złomu Punkty Akcji: 32 Kondycja: 300 DPS: 166 Rozrzut: 1 Szansa na trafienie krytyczne %: x1 Wartość: 200 Amunicja: używa wszelkiego złomu jako amunicji Składniki: odkurzacz x1, przewodnik x1, dmuchawa na liście x1, końcówka węża strażackiego x1 Schematy (4): * biurko Jamesa w Krypcie 101 * do kupienia u Moiry Brown w Megatonie * w zbrojowni Rivet City * do kupienia u wędrownego handlarza Szalonego Wolfganga Pistolet strzałkowy (Dart Gun) Umiejętność - broń lekka Obrażenia: 6 Waga: 5 Pojemność magazynka: 1 Punkty Akcji: 25 Kondycja: 150 DPS: 2 Rozrzut: 0 Szansa na trafienie krytyczne %: x2,5 Wartość: 500 Amunicja: strzałki Składniki: przewody chirurgiczne x1, gruczoł jadowy radskorpiona x1, aerograf x1, samochód-zabawka x1 Schematy (3): * nagroda za wykonanie zadania Głowa państwa * do nabycia u handlarza w Tenpenny Tower * na terenie stacji zasilania MDPL-05 Rękawica szpona śmierci (Deathclaw Gauntlet) Umiejętność - walka wręcz Obrażenia: 20 Waga: 10 Punkty Akcji: 26 Kondycja: 600 Szansa na trafienie krytyczne %: x5 Wartość: 150 Składniki: klej x1, skórzany pas x1, klamra medyczna x1, kończyna szpona śmierci x1 Schematy (3): * nagroda za rozwiązanie problemu Bannona z Rivet City * biwak i szlak im. F. Scotta Key * do pozyskania z ciała rannego szpona śmierci Sziszkebab (Shishkebab) Umiejętność - broń biała Obrażenia: 40 +2/5 sekund Waga: 3 Punkty Akcji: 28 Kondycja: 750 Szansa na trafienie krytyczne %: x2 Wartość: 200 Składniki: bak motocykla x1, światełko kontrolne x1, ostrze kosiarki x1, hamulec ręczny motocykla x1 Schematy (3): * w obozowisku pomiędzy Fortem Constantine, a Anteną SatCom NN-03d * w lokacji Meresti – bocznica * do nabycia u wędrownego handlarza Haritha Granaty Granat EM Obrażenia: 7 Waga: 0.5 Punkty Akcji: 24 Wartość: 40 Granat odłamkowy Obrażenia: 67 - 120 Waga: 0.5 Punkty Akcji: 24 Wartość: 25 Granat plazmowy Obrażenia: 210 Waga: 0.5 Punkty Akcji: 24 Wartość: 50 Miny Mina EM Obrażenia: 7 Waga: 0.5 Wartość: 40 Mina odłamkowa Obrażenia: 67 - 120 Waga: 0.5 Wartość: 25 Mina plazmowa Obrażenia: 210 Waga: 0.5 Wartość: 50 PS.: Na razie bez obrazków... nie znalazłem nic odpowiedniego. Puki co tylko standardowe unikaty itp. będą w osobnym temacie. |
|||
|
18.04.2010, 09:39
Post: #2
|
|||
|
|||
|
RE: Bronie F3
No fany leksykon ;]
Ze zdjęciami będzie już full opcja ale i full czasu i pracy. Chce Ci się kolego wzbogacać Forum =] |
|||
|
18.04.2010, 09:45
Post: #3
|
|||
|
|||
|
|
|||
|
RE: Bronie F3
Co do obrazków mogę porobić screeny, a potem wklei się je nad nazwą broni i będzie git.
|
|||
|
18.04.2010, 10:10
Post: #4
|
|||
|
|||
|
RE: Bronie F3
Co do obrazków byłbym wdzięczny ;] ale można edytować posty bodajże tylko 24h więc jak ktoś chce pomóc to jak najszybciej.
|
|||
|
18.04.2010, 11:49
Post: #5
|
|||
|
|||
|
RE: Bronie F3
Ciekawe, ale mam parę pytań:
Tyle zadają obrażeń, gdy posługuje się nimi zupełny noob o umiejętnościach graniczących w zerze? W jakim stopniu rozwój umiejętności wymaganych do lepszej obsługi broni poprawia skuteczność broni (celność, obrażenia, zużycie,..) ? |
|||
|
18.04.2010, 12:58
Post: #6
|
|||
|
|||
|
|
|||
|
RE: Bronie F3
No to już ci sie nie uda Demo.... Chyba że ci jakiś mod pomoże w edytowaniu Posta...
sam chciałbym pomóc, ale jestem w Pittsburgu i nie mogę jak przejdę to może jakosd a radę zrobić screeny i je wyedytować ? Gdybym miał czas, zrobiłbym coś takiego właśnie o rzeczach z dodatków.
Lubię w dupe
|
|||
|
18.04.2010, 15:26
Post: #7
|
|||
|
|||
|
RE: Bronie F3
Nooby grają po amerykańsku , dwa dni , główna fabuła , koniec gry , pułka.
Internet , nowości , zakup następnej gry , przelew , kolacja ;] |
|||
|
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|
| Podobne wątki | |||||
| Wątek: | Autor | Odpowiedzi: | Wyświetleń: | Ostatni post | |
| Bronie, bronie i jeszcze inne rzeczy :D | Enclave Trooper | 11 | 1,597 |
15.02.2011 21:03 Ostatni post: TimeX |
|













jak przejdę to może jakosd a radę zrobić screeny i je wyedytować ? Gdybym miał czas, zrobiłbym coś takiego właśnie o rzeczach z dodatków.
