Wszystko o Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout Online, Fallout Tactics, Fallout 2, Fallout 1






Odpowiedz 
 
Ocena wątku:
  • 0 Głosów - 0 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Bronie F3
17.04.2010, 22:21 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 17.04.2010 22:26 przez Demo.)
Post: #1
Bronie F3
Pistolety

Pistolet 0,32 cal

Obrażenia: 6
Waga: 2
Pojemność magazynka: 5
Punkty Akcji: 20
Kondycja: 100
Automat: Nie
Szybkostrzelność: 6
Rozrzut: 0.5
% szansa na trafienie krytyczne: x1
Trafienie krytyczne: +6
Wartość: 110
Amunicja: Nabój 0,32 cal

Pistolet 10 mm

Obrażenia: 9
Waga: 3
Pojemność magazynka: 12
Punkty Akcji: 17
Kondycja: 150
Automat: Nie
Szybkostrzelność: 6
Rozrzut: 0.5
% szansa na trafienie krytyczne: x1
Trafienie krytyczne: +9
Wartość: 225
Amunicja: Nabój 10 mm

Chiński Pistolet

Obrażenia: 4
Waga: 2
Pojemność magazynka: 10
Punkty Akcji: 17
Kondycja: 150
Automat: Nie
Szybkostrzelność: 6
Rozrzut: 1
% szansa na trafienie krytyczne: x1
Trafienie krytyczne: +4
Wartość: 192
Amunicja: Nabój 10 mm

Pistolet 10 mm z tłumikiem

Obrażenia: 8
Waga: 3
Pojemność magazynka: 12
Punkty Akcji: 21
Kondycja: 80
Automat: Nie
Szybkostrzelność: 6
Rozrzut: 0.5
% szansa na trafienie krytyczne: x2
Trafienie krytyczne: +5
Wartość: 250
Amunicja: Nabój 10 mm

Magnum 0,44 cal z celownikiem

Obrażenia: 35
Waga: 4
Pojemność magazynka: 6
Punkty Akcji: 32
Kondycja: 240
Automat: Nie
Szybkostrzelność: 2.25
Rozrzut: 0.3
% szansa na trafienie krytyczne: x2
Trafienie krytyczne: +35
Wartość: 300
Amunicja: Nabój do Magnum 0,44 cal

Karabiny

Karabin szturmowy


Obrażenia: 8
Waga: 7
Pojemność magazynka: 24
Punkty Akcji: 23
Kondycja: 300
Automat: Tak
Szybkostrzelność: 8
Rozrzut: 1.5
% szansa na trafienie krytyczne: x0.125
Trafienie krytyczne: +27
Wartość: 300
Amunicja: Nabój 5,56mm

Wiatrówka

Obrażenia: 4
Waga: 2
Pojemność magazynka: 100
Punkty Akcji: 28
Kondycja: 50
Automat: Nie
Szybkostrzelność: 0.75
Rozrzut: 0.5
% szansa na trafienie krytyczne: x1
Trafienie krytyczne: +4
Wartość: Otrzymujesz ją na dziesiąte urodziny
Amunicja: Śrut

Chiński karabin szturmowy

Obrażenia: 11
Waga: 7
Pojemność magazynka: 24
Punkty Akcji: 23
Kondycja: 400
Automat: Tak
Szybkostrzelność: 8
Rozrzut: 1.5
% szansa na trafienie krytyczne: x0.125
Trafienie krytyczne: +10
Wartość: 500
Amunicja: Nabój 5,56mm

Karabin myśliwski

Obrażenia: 25
Waga: 6
Pojemność magazynka: 5
Punkty Akcji: 25
Kondycja: 400
Automat: Nie
Szybkostrzelność: 0.75
Rozrzut: 0.3
% szansa na trafienie krytyczne: x1
Trafienie krytyczne: +25
Wartość: 500
Amunicja: Nabój 0,32 cal

Karabin snajperski

Obrażenia: 40
Waga: 10
Pojemność magazynka: 5
Punkty Akcji: 38
Kondycja: 100
Automat: Nie
Szybkostrzelność: 1
Rozrzut: 0
% szansa na trafienie krytyczne: x5
Trafienie krytyczne: +40
Wartość: 500
Amunicja: Nabój kalibru 0,308 cal
Strzelby

Strzelba bojowa

Obrażenia: 55
Waga: 7
Pojemność magazynka: 12
Punkty Akcji: 27
Kondycja: 240
Automat: Nie
Szybkostrzelność: 1.5
Rozrzut: 3
% szansa na trafienie krytyczne: x1
Trafienie krytyczne: +27
Wartość: 200
Amunicja: Loftka

Obrzyn

Obrażenia: 50
Waga: 4
Pojemność magazynka: 2
Punkty Akcji: 37
Kondycja: 250
Automat: Nie
Szybkostrzelność: 2.25
Rozrzut: 7
% szansa na trafienie krytyczne: -
Trafienie krytyczne: -
Wartość: 190
Amunicja: Loftka
Pistolety maszynowe

Pistolet maszynowy 10 mm

Obrażenia: 7
Waga: 5
Pojemność magazynka: 30
Punkty Akcji: 20
Kondycja: 250
Automat: Tak
Szybkostrzelność: 10
Rozrzut: 1.5
% szansa na trafienie krytyczne: x0.1
Trafienie krytyczne: +7
Wartość: 330
Amunicja: Nabój 10 mm

Środek na gryzonie

Obrażenia: 1
Waga: 3
Punkty akcji: 40
Kondycja: 100
% szansa na trafienie krytyczne: x0
Trafienie krytyczne: -
Wartość: 120
Specjalne: Zabija kretoszczury po pięciu sekundach lub dwóch ciosach.

Kij bilardowy

Obrażenia: 3
Waga: 1
Punkty akcji: 27
Kondycja: 50
% szansa na trafienie krytyczne: x0
Trafienie krytyczne: 4
Wartość: 15

Wałek

Obrażenia: 3
Waga: 1
Punkty akcji: 24
Kondycja: 100
% szansa na trafienie krytyczne: x0
Trafienie krytyczne: -
Wartość: 10

Pałka policyjna

Obrażenia: 3
Waga: 2
Punkty akcji: 25
Kondycja: 250
% szansa na trafienie krytyczne: x1
Trafienie krytyczne: +4
Wartość: 70

Nóż

Obrażenia: 4
Waga: 1
Punkty akcji: 20
Kondycja: 100
% szansa na trafienie krytyczne: x1
Trafienie krytyczne: +4
Wartość: 20

Sprężynowiec

Obrażenia: 5
Waga: 1
Punkty akcji: 18
Kondycja: 100
% szansa na trafienie krytyczne: x2
Trafienie krytyczne: +9
Wartość: 35

Klucz do kół

Obrażenia: 6
Waga: 3
Punkty akcji: 27
Kondycja: 200
% szansa na trafienie krytyczne: x1
Trafienie krytyczne: +6
Wartość: 40

Nóż bojowy

Obrażenia: 7
Waga: 1
Punkty akcji: 17
Kondycja: 450
% szansa na trafienie krytyczne: x3
Trafienie krytyczne: +13
Wartość: 50

Deska z gwoździami

Obrażenia: 8
Waga: 4
Punkty akcji: 27
Kondycja: 60
% szansa na trafienie krytyczne: x0
Trafienie krytyczne: -
Wartość: 30

Kij bejsbolowy

Obrażenia: 9
Waga: 3
Punkty akcji: 25
Kondycja: 400
% szansa na trafienie krytyczne: x1
Trafienie krytyczne: +9
Wartość: 55

Gazrurka

Obrażenia: 9
Waga: 3
Punkty akcji: 24
Kondycja: 300
% szansa na trafienie krytyczne: x1
Trafienie krytyczne: +18
Wartość: 75

Miecz chińskiego oficera

Obrażenia: 10
Waga: 3
Punkty akcji: 17
Kondycja: 500
% szansa na trafienie krytyczne: x2
Trafienie krytyczne: +15
Wartość: 75

Młot

Obrażenia: 20
Waga: 10
Punkty akcji: 38
Kondycja: 500
% szansa na trafienie krytyczne: x1
Trafienie krytyczne: +10
Wartość: 130

Supermłot

Obrażenia: 25
Waga: 20
Punkty akcji: 38
Kondycja: 750
% szansa na trafienie krytyczne: x1
Trafienie krytyczne: +25
Wartość: 180

Rozpruwacz

Obrażenia: 30
Waga: 6
Punkty akcji: 65
Kondycja: 600
% szansa na trafienie krytyczne: x0
Trafienie krytyczne: -
Wartość: 100

Broń ciężka

Działko obrotowe

Obrażenia: 5
Waga: 18
Pojemność magazynka: 240
Punkty Akcji: 30
Kondycja: 1000
Automat: Tak
Szybkostrzelność: 20
Rozrzut: 2
% szansa na trafienie krytyczne: -
Trafienie krytyczne: -
Wartość: 999
Amunicja: Nabój 5 mm

Miotacz ognia

Obrażenia: 16
Waga: 15
Pojemność magazynka: 60
Punkty Akcji: 50
Kondycja: 200
Automat: Tak
Szybkostrzelność: 8
Rozrzut: 0.5
% szansa na trafienie krytyczne: x0.5
Trafienie krytyczne: +1
Wartość: 500
Specjalne: -2 PŻ co 5 sekund jeżeli ofiara stanie w ogniu
Amunicja: Paliwo do miotacza ognia

Laser Gatlinga

Obrażenia: 8
Waga: 18
Pojemność magazynka: 240
Punkty Akcji: 30
Kondycja: 1500
Automat: Tak
Szybkostrzelność: 20
Rozrzut: 0.5
% szansa na trafienie krytyczne: x0.05
Trafienie krytyczne: +6
Wartość: 1999
Amunicja: Elektronowy pakiet energetyczny
Obszarowa

Wyrzutnia rakiet

Obrażenia: 20
Waga: 20
Pojemność magazynka: 1
Punkty Akcji: 55
Kondycja: 100
Automat: Nie
Szybkostrzelność: 5.5
Rozrzut: 0.5
% szansa na trafienie krytyczne: -
Trafienie krytyczne: -
Wartość: 500
Amunicja: Rakieta

Grubas

Obrażenia: 1610
Waga: 30
Pojemność magazynka: 1
Punkty Akcji: 65
Kondycja: 100
Automat: Nie
Szybkostrzelność: 4.5
Rozrzut: 2
% szansa na trafienie krytyczne: -
Trafienie krytyczne: -
Wartość: 999
Amunicja: Miniatomówka

Pistolet laserowy

Obrażenia: 12
Waga: 3
Pojemność magazynka: 30
Punkty Akcji: 17
Kondycja: 350
Szybkostrzelność: 6
Rozrzut: 0
% szansa na trafienie krytyczne: x1.5
Trafienie krytyczne: +12
Wartość: 320
Amunicja: Ogniwo en.

Karabin laserowy

Obrażenia: 23
Waga: 8
Pojemność magazynka: 24
Punkty Akcji: 17
Kondycja: 1000
Szybkostrzelność: 2
Rozrzut: 0
% szansa na trafienie krytyczne: x1.5
Trafienie krytyczne: +22
Wartość: 1000
Amunicja: Ogniwo fuzyjne

Mezmetron

Obrażenia: 1
Waga: 2
Pojemność magazynka: 5
Punkty Akcji: 65
Kondycja: -
Szybkostrzelność: 1
Rozrzut: 0
% szansa na trafienie krytyczne: x0
Trafienie krytyczne: -
Wartość: 500
Specjalne: Hipnotyzuje ofiarę, która jest w stanie wykonywać tylko wyznaczone jej zadania
Amunicja: Ogniwo mezmetronu

Pistolet plazmowy

Obrażenia: 25
Waga: 3
Pojemność magazynka: 16
Punkty Akcji: 21
Kondycja: 400
Szybkostrzelność: 3
Rozrzut: 0.5
% szansa na trafienie krytyczne: x2
Trafienie krytyczne: +25
Wartość: 360
Amunicja: Ogniwo en.

Karabin plazmowy

Obrażenia: 45
Waga: 8
Pojemność magazynka: 12
Punkty Akcji: 25
Kondycja: 900
Szybkostrzelność: 4
Rozrzut: 0.2
% szansa na trafienie krytyczne: x2
Trafienie krytyczne: +44
Wartość: 1800
Amunicja: Ogniwo fuzyjne

Bronie ze schematów

Karabin kolejowy (Railway Rifle)

Umiejętność - broń lekka
Obrażenia: 30
Waga: 9
Pojemność magazynka: 8
Punkty Akcji: 24
Kondycja: 200
DPS: 60
Rozrzut: 0.75
Szansa na trafienie krytyczne %: x3
Wartość: 200
Amunicja: gwoździe do podkładów kolejowych

Składniki: kula x1, miernik ciśnienia pary x1, bateria rozszczepieniowa x1, szybkowar x1
Schematy (3):

* do kupienia u handlarza Tulipa w podziemiach
* w pokoju kontrolnym stacji MDPL-13
* nagroda za wykonanie zadania „Kradzież Niepodległości”

Mina kapslowa (Bottlecap Mine)

Umiejętność - materiały wybuchowe
Obrażenia: maksymalnie 375
Waga: 0,5
Wartość: 75

Składniki: pudełko śniadaniowe x1, bomba cukrowa x1, moduł sensora x1, kapsle x10
Schematy (4):

* nagroda za rozwiązanie zadania „Podręcznik Przetrwania” od Moiry z Megatony
* sejf Dashwooda z Tenpenny Tower
* do kupienia u handlarza w Latarence
* do kupienia w Jocko’s Pop & Gas Shop

Nuka-granat (Nuka Grenade)

Umiejętność - materiały wybuchowe
Obrażenia: maksymalnie 500
Waga: 0,5
Punkty Akcji: 24
Wartość: 50
Składniki: Quantum Nuka-Cola x1, środek czyszczący Abraxo x1, terpentyna x1, puszka x1
Schematy (3):

* nagroda za quest „Wyzwanie Nuka-Coli”
* do kupienia u wędrownego handlarza Doktora Hoffa
* jaskinia w zboczu

Pakietnica (Rock-It Launcher)

Umiejętność - broń ciężka
Obrażenia: 50
Waga: 8
Pojemność magazynka: ilość wybranego złomu
Punkty Akcji: 32
Kondycja: 300
DPS: 166
Rozrzut: 1
Szansa na trafienie krytyczne %: x1
Wartość: 200
Amunicja: używa wszelkiego złomu jako amunicji

Składniki: odkurzacz x1, przewodnik x1, dmuchawa na liście x1, końcówka węża strażackiego x1
Schematy (4):

* biurko Jamesa w Krypcie 101
* do kupienia u Moiry Brown w Megatonie
* w zbrojowni Rivet City
* do kupienia u wędrownego handlarza Szalonego Wolfganga

Pistolet strzałkowy (Dart Gun)

Umiejętność - broń lekka
Obrażenia: 6
Waga: 5
Pojemność magazynka: 1
Punkty Akcji: 25
Kondycja: 150
DPS: 2
Rozrzut: 0
Szansa na trafienie krytyczne %: x2,5
Wartość: 500
Amunicja: strzałki

Składniki: przewody chirurgiczne x1, gruczoł jadowy radskorpiona x1, aerograf x1, samochód-zabawka x1
Schematy (3):

* nagroda za wykonanie zadania Głowa państwa
* do nabycia u handlarza w Tenpenny Tower
* na terenie stacji zasilania MDPL-05

Rękawica szpona śmierci (Deathclaw Gauntlet)

Umiejętność - walka wręcz
Obrażenia: 20
Waga: 10
Punkty Akcji: 26
Kondycja: 600
Szansa na trafienie krytyczne %: x5
Wartość: 150

Składniki: klej x1, skórzany pas x1, klamra medyczna x1, kończyna szpona śmierci x1
Schematy (3):

* nagroda za rozwiązanie problemu Bannona z Rivet City
* biwak i szlak im. F. Scotta Key
* do pozyskania z ciała rannego szpona śmierci

Sziszkebab (Shishkebab)

Umiejętność - broń biała
Obrażenia: 40 +2/5 sekund
Waga: 3
Punkty Akcji: 28
Kondycja: 750
Szansa na trafienie krytyczne %: x2
Wartość: 200

Składniki: bak motocykla x1, światełko kontrolne x1, ostrze kosiarki x1, hamulec ręczny motocykla x1
Schematy (3):

* w obozowisku pomiędzy Fortem Constantine, a Anteną SatCom NN-03d
* w lokacji Meresti – bocznica
* do nabycia u wędrownego handlarza Haritha

Granaty

Granat EM

Obrażenia: 7
Waga: 0.5
Punkty Akcji: 24
Wartość: 40

Granat odłamkowy

Obrażenia: 67 - 120
Waga: 0.5
Punkty Akcji: 24
Wartość: 25

Granat plazmowy

Obrażenia: 210
Waga: 0.5
Punkty Akcji: 24
Wartość: 50

Miny

Mina EM

Obrażenia: 7
Waga: 0.5
Wartość: 40

Mina odłamkowa

Obrażenia: 67 - 120
Waga: 0.5
Wartość: 25

Mina plazmowa

Obrażenia: 210
Waga: 0.5
Wartość: 50

PS.: Na razie bez obrazków... nie znalazłem nic odpowiedniego. Puki co tylko standardowe unikaty itp. będą w osobnym temacie.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
18.04.2010, 09:39
Post: #2
RE: Bronie F3
No fany leksykon ;]
Ze zdjęciami będzie już full opcja ale i full czasu i pracy.
Chce Ci się kolego wzbogacać Forum =]
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
18.04.2010, 09:45
Post: #3
RE: Bronie F3
Co do obrazków mogę porobić screeny, a potem wklei się je nad nazwą broni i będzie git.
Odpowiedz cytując ten post
18.04.2010, 10:10
Post: #4
RE: Bronie F3
Co do obrazków byłbym wdzięczny ;] ale można edytować posty bodajże tylko 24h więc jak ktoś chce pomóc to jak najszybciej.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
18.04.2010, 11:49
Post: #5
RE: Bronie F3
Ciekawe, ale mam parę pytań:

Tyle zadają obrażeń, gdy posługuje się nimi zupełny noob o umiejętnościach graniczących w zerze?

W jakim stopniu rozwój umiejętności wymaganych do lepszej obsługi broni poprawia skuteczność broni (celność, obrażenia, zużycie,..) ?
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
18.04.2010, 12:58
Post: #6
RE: Bronie F3
No to już ci sie nie uda Demo.... Chyba że ci jakiś mod pomoże w edytowaniu Posta...
sam chciałbym pomóc, ale jestem w Pittsburgu i nie mogę Tongue jak przejdę to może jakosd a radę zrobić screeny i je wyedytować ? Gdybym miał czas, zrobiłbym coś takiego właśnie o rzeczach z dodatków.

Lubię w dupe
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
18.04.2010, 15:26
Post: #7
RE: Bronie F3
Nooby grają po amerykańsku , dwa dni , główna fabuła , koniec gry , pułka.
Internet , nowości , zakup następnej gry , przelew , kolacja ;]
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz 


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
Big Grin Bronie, bronie i jeszcze inne rzeczy :D Enclave Trooper 11 1,597 15.02.2011 21:03
Ostatni post: TimeX

Skocz do: