Wszystko o Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout Online, Fallout Tactics, Fallout 2, Fallout 1


Aktualny czas: 22.05.2012, 12:44 Witaj! (LogowanieRejestracja)

Odpowiedz 
 
Ocena wątku:
  • 0 Głosów - 0 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Bugi, i nie tylko =)
26.07.2011, 23:43 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.07.2011 23:45 przez [BOS]_Gawron.)
Post: #1
Bugi, i nie tylko =)
Może nie do końca wszystko do bugi, i nie ze wszystkimi się z wami podzielę, trza mieć parę asów w rękawie Wink
-pies może używać power fista,
-pies może skutecznie używać power fista celując w lewą nogę; może mieć 8 lub nawet 9 siły oraz profit zabójca
-przed takim psem nie ma obrony, wgryzie się zarówno w teslę, w mutanta, szpona śmierci, robota, w pancerz bractwa, ghula, robala czy nawet innego psa... podobnie jak poganiacz bydła...
-poganiacz bydła zużywa 15 sztuk amunicji przy uderzeniu (tryb overload). Bardzo fajnie, bo to jest traktowane jak seria, każdy pocisk zadaje obrażenia Wink łatwo idzie policzyć, że zwiększenie dod. obrażeń w walce wręcz o 1 punkt zwiększy obrażenia o 15, a o 5 pkt zwiększy obrażenia o 75... :>
-tak zwany burst bug - podczas strzelania serią należy zmienić na tryb pojedynczego strzału - bron zużyje pociski jak przy serii, zadając obrażenia jak w trybie pojedynczym (czytaj: pociski z serii * obrażenia w trybie pojedynczym), co zazwyczaj skutkuje w większych obrażeniach
-poganiaczem można również robić burst bug ^^
-bronie do walki wręcz zadają większe obrażenia przy celowaniu w lewą nogę. Naprawdę.
-ciekawym profitem jest mutacja, warto się nią pobawić, a można uzyskać naprawde ciekawe efekty
-kamikadze działa na znajomość anatomii oraz piromaniaka (dodają po 6 obrażeń, nie po 5)
-tabela trafień krytycznych NIE wygląda tak samo jak w Fallout 1 oraz Fallout 2 - fallout wiki kłamie Wink
-tworząc kobietę w pancerzu metalowym z profitem zwiększona szybkostrzelność oraz używając broni typu rifle (ze strzałem pojedyńczym) można trafiać tak często, że postać przeciwnika nie zdąży zaatakować (jej ruchy będą przerywane w połowie)
-kobieta jest szczuplejsza niż facet, i szybciej podnosi broń stojąc. Facet natomiast szybciej strzela leżąc. Zastosowanie wymyślcie sami.
-podobno faceta trudniej powalić (ja w to nie wierze)
-bronie zadające obrażenia obszarowe mogą być używane przez ściany - prawe klik myszką na terenie obok postaci przeciwnika posyła pocisk (granat, rakieta) prosto pod nogi ofiary
-postaci ze skradaniem się powyżej 220 nie mogą wykrywać
-it's not a bug, it's a future: super mutant może uzyskać 100% odporności na obrażenia, człowiek/ghul 90% - obydwie postaci bez używania narkotyków
-deathclawy są bezużyteczne, chyba, że da im się kilka sztuk c4 i odpali przy wrogu Wink
-roboty tym bardziej
-postaci mogą mieć ponad 300% przy niektórych umiejętnościach
-żelazna czaszka oraz kamienny mur: żelazna czaszka nie chroni tylko przed ogłuszeniem, zmniejsza szansę na utratę przytomności. Podobnie kamienny mur.
-quick recorvery (szybkie wstawanie) pozwala postaci na szybszy powrót do walki postaci która straciła przytomność
-ghul ma najwolniejsze animacje, co za tym idzie, strzela najwolniej...


Ciekawostki:
-największy crit został zadany przez psa, i wyniósł trochę mniej niż 5k (na rozgrywkach 2k)
-umiejętności nie odpowiadają za obrażenia, tylko za koncentrację pocisków (mało znana ciekawostka ;x)
-karabin plazmowy zadaje dodatkowe obrażenia typu ogień, amunicja daje podstawowe obrażenia typu energia. Efekt: ofiara się topi ;p
-granatnik zadaje o ponad połowę mniejsze obrażenia niż wyrzutnia rakiet, a pociski kosztują więcej, naprawdę ciekawe...
-w rozgrywce multiplayer jest więcej broni niż w trybie singleplayer: np Lewis mk II, Bren, Pistolet spazmowy
-często widuję opisy, że to niby pancerz dodaje 10% do odporności na elektryczność - bullshit, człowiek ma wrodzoną odporność
-prędkość wykrywania skradających się postaci zależy od:
percepcji wykrywającego, jeśli chodzi o dystans wykrywania;
czas zależy od umiejętności wykrywanego
do tego dochodzi jeszcze kierunek oraz zwrot postaci oraz oświetlenie
-postać czołgająca sie z profitem szczur tunelowy porusza się szybciej niż postać kucająca. Dlatego lepiej wziąć ten profit i się czołgać Wink
-super mutant zadaje dodatkowo 6% obrażeń. Z traitem kamikadze 31%...
-amunicja emp jest w sumie skuteczniejsza na postaci opancerzone niż amunicja przeciwpancerna
-rakieta eksplodująca jest lepsza na postaci opancerzone niż przeciwpancerna Wink
-shotgunem CAWS można celować w postrzególne części ciała. Wśród broni tego typu ma również największy zasięg
-postać z traitem szybkostrzelność oraz profitem zwiększona szybkostrzelność strzela z większości pistoletów kosztem jednego punktu akcji, dlatego czasami lepiej używać mniejszej wersji chociażby broni energetycznej Wink

Wszystko to dotyczy niezmodyfikowanej wersji Fallout Tactics w wersji 1.27. Wszystko, naprawdę.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz 


Skocz do: