|
Bugi, i nie tylko =)
|
|
26.07.2011, 23:43
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.07.2011 23:45 przez [BOS]_Gawron.)
Post: #1
|
|||
|
|||
|
Bugi, i nie tylko =)
Może nie do końca wszystko do bugi, i nie ze wszystkimi się z wami podzielę, trza mieć parę asów w rękawie
![]() -pies może używać power fista, -pies może skutecznie używać power fista celując w lewą nogę; może mieć 8 lub nawet 9 siły oraz profit zabójca -przed takim psem nie ma obrony, wgryzie się zarówno w teslę, w mutanta, szpona śmierci, robota, w pancerz bractwa, ghula, robala czy nawet innego psa... podobnie jak poganiacz bydła... -poganiacz bydła zużywa 15 sztuk amunicji przy uderzeniu (tryb overload). Bardzo fajnie, bo to jest traktowane jak seria, każdy pocisk zadaje obrażenia łatwo idzie policzyć, że zwiększenie dod. obrażeń w walce wręcz o 1 punkt zwiększy obrażenia o 15, a o 5 pkt zwiększy obrażenia o 75... :>-tak zwany burst bug - podczas strzelania serią należy zmienić na tryb pojedynczego strzału - bron zużyje pociski jak przy serii, zadając obrażenia jak w trybie pojedynczym (czytaj: pociski z serii * obrażenia w trybie pojedynczym), co zazwyczaj skutkuje w większych obrażeniach -poganiaczem można również robić burst bug ^^ -bronie do walki wręcz zadają większe obrażenia przy celowaniu w lewą nogę. Naprawdę. -ciekawym profitem jest mutacja, warto się nią pobawić, a można uzyskać naprawde ciekawe efekty -kamikadze działa na znajomość anatomii oraz piromaniaka (dodają po 6 obrażeń, nie po 5) -tabela trafień krytycznych NIE wygląda tak samo jak w Fallout 1 oraz Fallout 2 - fallout wiki kłamie ![]() -tworząc kobietę w pancerzu metalowym z profitem zwiększona szybkostrzelność oraz używając broni typu rifle (ze strzałem pojedyńczym) można trafiać tak często, że postać przeciwnika nie zdąży zaatakować (jej ruchy będą przerywane w połowie) -kobieta jest szczuplejsza niż facet, i szybciej podnosi broń stojąc. Facet natomiast szybciej strzela leżąc. Zastosowanie wymyślcie sami. -podobno faceta trudniej powalić (ja w to nie wierze) -bronie zadające obrażenia obszarowe mogą być używane przez ściany - prawe klik myszką na terenie obok postaci przeciwnika posyła pocisk (granat, rakieta) prosto pod nogi ofiary -postaci ze skradaniem się powyżej 220 nie mogą wykrywać -it's not a bug, it's a future: super mutant może uzyskać 100% odporności na obrażenia, człowiek/ghul 90% - obydwie postaci bez używania narkotyków -deathclawy są bezużyteczne, chyba, że da im się kilka sztuk c4 i odpali przy wrogu ![]() -roboty tym bardziej -postaci mogą mieć ponad 300% przy niektórych umiejętnościach -żelazna czaszka oraz kamienny mur: żelazna czaszka nie chroni tylko przed ogłuszeniem, zmniejsza szansę na utratę przytomności. Podobnie kamienny mur. -quick recorvery (szybkie wstawanie) pozwala postaci na szybszy powrót do walki postaci która straciła przytomność -ghul ma najwolniejsze animacje, co za tym idzie, strzela najwolniej... Ciekawostki: -największy crit został zadany przez psa, i wyniósł trochę mniej niż 5k (na rozgrywkach 2k) -umiejętności nie odpowiadają za obrażenia, tylko za koncentrację pocisków (mało znana ciekawostka ;x) -karabin plazmowy zadaje dodatkowe obrażenia typu ogień, amunicja daje podstawowe obrażenia typu energia. Efekt: ofiara się topi ;p -granatnik zadaje o ponad połowę mniejsze obrażenia niż wyrzutnia rakiet, a pociski kosztują więcej, naprawdę ciekawe... -w rozgrywce multiplayer jest więcej broni niż w trybie singleplayer: np Lewis mk II, Bren, Pistolet spazmowy -często widuję opisy, że to niby pancerz dodaje 10% do odporności na elektryczność - bullshit, człowiek ma wrodzoną odporność -prędkość wykrywania skradających się postaci zależy od: percepcji wykrywającego, jeśli chodzi o dystans wykrywania; czas zależy od umiejętności wykrywanego do tego dochodzi jeszcze kierunek oraz zwrot postaci oraz oświetlenie -postać czołgająca sie z profitem szczur tunelowy porusza się szybciej niż postać kucająca. Dlatego lepiej wziąć ten profit i się czołgać ![]() -super mutant zadaje dodatkowo 6% obrażeń. Z traitem kamikadze 31%... -amunicja emp jest w sumie skuteczniejsza na postaci opancerzone niż amunicja przeciwpancerna -rakieta eksplodująca jest lepsza na postaci opancerzone niż przeciwpancerna ![]() -shotgunem CAWS można celować w postrzególne części ciała. Wśród broni tego typu ma również największy zasięg -postać z traitem szybkostrzelność oraz profitem zwiększona szybkostrzelność strzela z większości pistoletów kosztem jednego punktu akcji, dlatego czasami lepiej używać mniejszej wersji chociażby broni energetycznej ![]() Wszystko to dotyczy niezmodyfikowanej wersji Fallout Tactics w wersji 1.27. Wszystko, naprawdę. |
|||
|
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|












