|
Dziwne drzwi
|
|
29.08.2010, 16:06
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29.08.2010 16:07 przez Buolec.)
Post: #1
|
|||
|
|||
|
Dziwne drzwi
Cześć, grając ostatnio w Fallout 3 po wyjściu z krypty 101 przeszukiwałem zrujnowane domy i w 2 domu po prawej stronie znalazłem drzwi w podłodze "cellar door" i moje pytanie jest takie: co tam może być i skąd mieć do nich klucz.
|
|||
|
29.08.2010, 17:47
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29.08.2010 17:50 przez FalloutManiak.)
Post: #2
|
|||
|
|||
|
RE: Dziwne drzwi
Co to za drzwi? Na to pytanie ci nie odpowiem. Gdzie klucz też. Ale możesz je otworzyć kodem. Naciśni tyldę ~ i wpisz Unlock
Ej, sorki pomyliłem wejdż na kody do Falout 3 bo coś jeszcze trzeba wpisać w Falout.ini i sorki po raz drugi za to na to pytanie cinie odpowiem bo ja jakiś mędrzec nie jestem
|
|||
|
29.08.2010, 19:50
Post: #3
|
|||
|
|||
|
|
|||
|
RE: Dziwne drzwi
Kolego musiałbyś powiedzieć coś więcej.
Wychodzisz z krypty, odnajdujesz pierwsze zrujnowane miasto zwane Springvale. Po prawo są dwa domy, tak jak mówisz. W drugim jest klapa z dwuskrzydłowymi drzwiami, coś jak domowy schron przeciwatomowy i huraganowy, słynny w domostwach w Stanach Zjednoczonych. Czy grasz przypadkiem w dodatek Broken Steel? W sumie nie kalkulowałoby się, jako że napisałeś, że wyszedłeś z krypty. W dodatku Broken Steel są to drzwi do klasztoru sekty świetlistego atomu, przez które możesz wejść po przez napromieniowanie się z polecenia brata Gerarda, lub otworzenia spinką, zamek jednak jest na poziomie BARDZO TRUDNY. Bez dodatku, szczerze nie wiem. Radziłbym sprawdzić jakie dokładnie informacje podaje gra o tych drzwiach! Po prostu po najechaniu celownikiem na klapę, spójrz jaki jest opis. Po naciśnięciu przycisku akcji, default klawisz "E" w górnym lewym rogu ukazuje się informacja czy brak postaci punktów do umiejętności otwierania zamków (ang. Lookpick), czy zamek otwiera się tylko i wyłącznie przez określony klucz. Możliwe że nie ma konkretnego klucza do tych drzwi, tylko należy otworzyć wytrychem, jednakże należy mieć odpowiednią liczbę umiejętności OTWIERANIE ZAMKÓW. Nawołuję do szczegółowej analizy tego o czym informuje nas gra inaczej nie rozwiążesz tego problemu. Pozdrawiam, .303 |
|||
|
30.08.2010, 11:59
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 30.08.2010 12:01 przez Buolec.)
Post: #4
|
|||
|
|||
|
RE: Dziwne drzwi
Tak mam dodatek Broken Steel i pisze tam wyraźnie, że muszę mieć klucz. Napisałeś też, że jeśli chcę tam wejść muszę napromieniować się z polecenia brata Gerarda. Mógłbyś napisać gdzie można go znaleźć??
P.S. Gram na XBOX360 |
|||
|
30.08.2010, 16:55
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 30.08.2010 17:06 przez .303.)
Post: #5
|
|||
|
|||
|
RE: Dziwne drzwi
Czołem! Kolego dlatego mówiłem o tym by dać więcej informacji. Otóż po przeanalizowaniu tego co naskrobałeś(mimo że mało) wnioskuję, że jeszcze nie przeszedłeś gry, prawda? Działania w dodatku Broken Steel mają miejsce po przejściu gł. fabuły gry. Po uruchomieniu oczyszczalnika i tym samym spełnieniu marzeń ojca gł. bohatera gra toczyć będzie się nadal I W TYM MOMENCIE wkracza na matrycę świata dodatek Broken Steel i miejsce o którym mówimy obydwoje, dopiero teraz jest wykorzystywane przez klasztor świętego atomu.
Tak to widzę, minęliśmy się po prostu w czasie fabuły mimo że mówimy o tym samym miejscu. Jeśli chodzi o czas w którym rozgrywany jest gł. wątek fabuły, przeszukiwałeś może skrzynki na listy w Springvale? To taka dobra rada, zaznaczę jednak, że dobrze nie pamiętam tego miejsca ale coś mi się kojarzy ze skrzynką na listy, w której znajduje się "jakiś" klucz. ![]() Mam nadzieję, że udało mi się pomóc. Powodzenia poszukiwaczu. Pozdrawiam, .303. EDIT: PS: W części fabularnej z dodatkiem Broken Steel brat Gerard będzie stał przed omawianym przez nas domem, więc na pewno go "ustrzelisz". Ale to w dodatku, w części gł. radzę przeszukać skrzynki na listy, jednakże zaznaczam że nie do końca pamiętam ten motyw, ale pamiętam że był jakiś klucz w Springvale.EDIT EDIT: Poza tym, nie mam pojęcia czy wersja na XB360 różni się z PC-towską, tak czy inaczej moja rada skrzynka na listy przy zaznaczeniu że to tylko trop/poszlaka i nie obiecuję sukcesu.
|
|||
|
30.08.2010, 21:46
Post: #6
|
|||
|
|||
|
|
|||
|
RE: Dziwne drzwi
Po aktywacji Broken steel idziesz do Bigsleya w oczyszczalnika pytasz się o problemy z megatoną i aktywuje się quest. Potem idziesz do Megatony i czytasz ulotkę na bramie głównej. A te drzwi otworzysz dopiero jak się napromieniujesz i dostaniesz klucz od tego dziada.
Jak zwracamy się do Adminów i Modów |
|||
|
31.08.2010, 11:08
Post: #7
|
|||
|
|||
|
RE: Dziwne drzwi
Dzięki wam wszystkim za pomoc, idą dla was plusy do reputacji za to. Temat do zamknięcia.
|
|||
|
31.08.2010, 13:34
Post: #8
|
|||
|
|||
|
RE: Dziwne drzwi
Zamykam.
To mądry człowiek – pomyślał Iwan. – Trzeba przyznać, że wśród inteligentów także trafiają się wyjątkowo mądrzy ludzie, nie da się temu zaprzeczyć.
|
|||
|
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|












To taka dobra rada, zaznaczę jednak, że dobrze nie pamiętam tego miejsca ale coś mi się kojarzy ze skrzynką na listy, w której znajduje się "jakiś" klucz.