Wszystko o Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout Online, Fallout Tactics, Fallout 2, Fallout 1


Aktualny czas: 23.05.2012, 01:36 Witaj! (LogowanieRejestracja)

Odpowiedz 
 
Ocena wątku:
  • 1 Głosów - 5 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Fallout 1/2 Resurrection
13.01.2009, 02:58
Post: #51
RE: Fallout 1/2 Resurrection
Hehehe Lenix to się nazywa wyczucie dramatyzmu sytuacji. Proponuję panowie nie przenosić klimatu FO1 i 2, a tylko ich klimat do FO3. Ta gra jest na tyle nowa, że można bez przynudzania zrobić w niej coś ciekawego, co ludzie wezmą i będą grać. I to nie aż takim nakładem sił.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
13.01.2009, 09:56
Post: #52
RE: Fallout 1/2 Resurrection
Ja sam nad pewnym projektem pracuję, no ale sam nie dam rady. :/

"Nie patrz w przeszłość gdyż już była, nie patrz w przyszłość gdyż może nigdy nie nadejść. Patrz co jest tu i teraz i staraj się przeżyć!!"
Niespodzianka!! Wracam!
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
13.01.2009, 21:21 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 13.01.2009 21:31 przez Nathaniel.)
Post: #53
RE: Fallout 1/2 Resurrection
Potrzeba ci minimum dwóch osób. Jedna robi mapę, druga, wykańcza szczegóły, typu NPC-e, critter-y, zawartość skrzyń i inne detale. Ty zaś z racji naczelnego projektanta, musiałbyś się zająć skryptami, dialogami i questami. Tak jest zawsze. Plus dodatkowo, musiałbyś określić ogólny zakres działania tamtych dwóch.

Edit:
Ogłoś rekrutację tu i tam, może się ktoś zgłosi. Te dwa zajęcia jakimi mieliby się tamci zajmować, są całkiem proste, więc nie będzie to dla nich przeciążenie. Mój projekt jest o niebo bardziej pracochłonny. Smile
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
18.01.2009, 23:05
Post: #54
RE: Fallout 1/2 Resurrection
nad czym pracujesz?;>
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
19.01.2009, 00:44
Post: #55
RE: Fallout 1/2 Resurrection
Konwersją gry Arcanum. Nie jest to trudne ale wymaga zmiany absolutnie wszystkiego. Część modeli z Oblivion, przeteksturowanych, część z Fallout i dużo własnych. No i mechanika. Póki co nawet nie prowadzę rekrutacji bo nie mam możliwości pełnej pracy nad projektem. Ale jak tylko to się zmieni, prace pójdą pełną parą.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
19.01.2009, 13:01
Post: #56
RE: Fallout 1/2 Resurrection
Konwersja gry Arcanum? To znaczy ze u Ciebie bedzie tak samo magia wyjeta rodem z fantastyki? czy skupiasz sie tylko na parowej technologii? W tym temacie staramy sie skonwertować Fallout 1/2 na 3d tylko nie ma kto zacząć. Big Grin

"In Future...There is Only War"
[Obrazek: dow2orkon9.jpg]
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
20.01.2009, 00:47 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 20.01.2009 01:25 przez Nathaniel.)
Post: #57
RE: Fallout 1/2 Resurrection
Będzie magia, będzie. Bez magii nie ma Arcanum. Technologii będzie więcej, bo to paręnaście lat po wydarzeniach z oryginału, ale grać będzie można także magiem i parać magią.
A co do konwersji FO 1/2 potrzebujecie jednej osoby, skryptera. Bez tego nic się nie wydarzy. Robienie map to pikuś. Umiejętność pisania skryptów (a to nie do końca to samo co pisanie questów) nnic nie ruszy. Póki co FOSE to beta, więc nie ma co pchać palców między drzwi. Poczekamy na FOSE, nauczymy się ich skryptowania.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01.02.2009, 13:24
Post: #58
RE: Fallout 1/2 Resurrection
A może zamiast odgrzewania kotletów byśmy sie za swojego fallouta wzięli ? 2.5 lub 4 ?Smile Coś między 2, a 3 albo jako alternatywy dla 3 (jakby ta wogóle nie powstała Smile )
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
30.07.2009, 11:19 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 30.07.2009 11:21 przez Toster.)
Post: #59
RE: Fallout 1/2 Resurrection
Hmm tak sobie przeglądam topic , i widzę ze jest parę osób zmobilizowanych do pracy ale Nathaniel ma racje bez skryptów nic nie ruszy a to dużo roboty m chyba ze można by się zabawić jakimś gotowym edytorem Fallouta 3 no wiecie coś do dodawania map npc no i w tym się bawić , i problem skryptow rozwiązany ale szczerze mówiąc wątpię czy jest taki edytor . (Mam nadzieje ze rozumiecie o co mi chodzi),
I potem załóżmy ze udalo by nam się zrobić świat gry wykreowany na podobieństwo Fallouta 3 i potem byśmy mogli pobawić się w edytowanie silnika Fallouta 3 ehh ale tak czy tak skrypter jest potrzebny jezeli bedziemy chcieli dodac stare skile i ich mechanikie jakie były w Falloucie 2 typu Hazard ; Leczenie (Ze można sie samemu tym leczyć a nie jakiś bonus do stimpakow ) Kradzież (Chociaż to jest zbędne) Pierwsza Pomoc (To tez jest zbędne)

Trochę namieszałem ale jeżeli projekt ruszy to wchodzę w to .

Edit Heh dochodzi jeszcze problem dubingu postaci m a trochę głupio jak 1 osoba 10 postaci będzie podstawiała ze zmienionym tonem głosu xD
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz 


Skocz do: