Wszystko o Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout Online, Fallout Tactics, Fallout 2, Fallout 1


Aktualny czas: 23.05.2012, 02:36 Witaj! (LogowanieRejestracja)

Odpowiedz 
 
Ocena wątku:
  • 8 Głosów - 4 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Geck : Poradnik dla zielonych
03.02.2011, 21:19
Post: #81
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
Witam,

Mam pewien problem - otóż nie wiem jak stworzyć windę. Normalne drzwi teleportujące do innego pomieszczenia nie stanowią problemu. Schody zaczynają się kiedy chcę utworzyć teleport do kilku miejsc. Nie wiem co zrobić Sad Proszę o pomoc.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
06.02.2011, 04:03
Post: #82
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
Jeśli masz F NV, spojrzyj na windę w jakiejś tam Krypcie.

---------->
SYGNATURA

<----------
Tempo, il tempo non cambia mai. . .

Jak poprawnie wstawiać Screenshot'y
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
12.02.2011, 13:39
Post: #83
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
Skrypt windy podłączony do drzwi i do tego plik MSG (message) współpracujący z nim.

Aktualne linki do Tawerny:
http://hrothgar.pl/
i gramsajta:
http://ja.gram.pl/Aurelinus
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
12.02.2011, 15:19 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 12.02.2011 15:25 przez Śmiaro.)
Post: #84
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
A ja mam pytanko nieco bardziej oddalone od tematu - czy program Autodesk 3ds Max nadaje się do robienia modeli broni w Fallout NV ?

[Obrazek: Smiaro.png]
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
21.06.2011, 21:02
Post: #85
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
Tak wiem że to trochę za późno hłe hłe.
A jak zrobić z jakieś postaci trupa? (wsęsie aby był martwy w G.E.C.K-U) i go ustawić (aby np. leżał na brzuchu?? )

Niema ryzyka niema zabawy he he
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
22.07.2011, 07:03
Post: #86
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
A ja mam pytanie można tym wstawić zbroje ocalałych z nv czy nie da rady a jak nie to czy jest jakiś inny sposób?Smile
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
20.08.2011, 20:47
Post: #87
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
witam, mam geck'a od niedawna i nie bardzo się orientuje jak zrobić żeby takiego NPC jak Kimba zrobić na towarzysza, proszę o pomoc chyba że po prostu się tak nie da zrobić.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
03.11.2011, 16:39
Post: #88
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
(12.02.2011 15:19)Śmiaro napisał(a):  A ja mam pytanko nieco bardziej oddalone od tematu - czy program Autodesk 3ds Max nadaje się do robienia modeli broni w Fallout NV ?
Z tego co wiem da sie. Sam uzywam Autodesk 3DS Max oraz Maya'i, dzialaja modele ktore dodalem do Obliviona i Fallouta 3, wiec bedzie dzialac i tu, niestety jest z tym troche zabawy.

"Nie patrz w przeszłość gdyż już była, nie patrz w przyszłość gdyż może nigdy nie nadejść. Patrz co jest tu i teraz i staraj się przeżyć!!"
Niespodzianka!! Wracam!
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
06.05.2012, 20:27
Post: #89
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
Hej Ja sobie wczytałem dodatek The Pitt i znalazłem broń infiltrator lekko ją zmodyfikowałem ( podniosłem damage i w ogóle ) i dodałem do sklepu Moiry zapisałem i zapisało mi się to w formacie emp wsadziłem to do folderu DATA mojego fallouta ( Tam gdzie sie wgrywa mody ) ale broni jak nie było tak niema co robić ?
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
06.05.2012, 20:39
Post: #90
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
Do asortymentu wrzuciłeś i czy w ogóle zaznczayłeś w Data Files po odpalenia launcher'a?

Pliki sa zapisywane w .esm z tego co pamiętam.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz 


Skocz do: