|
Geck : Poradnik dla zielonych
|
|
03.02.2011, 21:19
Post: #81
|
|||
|
|||
|
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
Witam,
Mam pewien problem - otóż nie wiem jak stworzyć windę. Normalne drzwi teleportujące do innego pomieszczenia nie stanowią problemu. Schody zaczynają się kiedy chcę utworzyć teleport do kilku miejsc. Nie wiem co zrobić Proszę o pomoc.
|
|||
|
06.02.2011, 04:03
Post: #82
|
|||
|
|||
|
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
Jeśli masz F NV, spojrzyj na windę w jakiejś tam Krypcie.
----------> SYGNATURA <----------
Tempo, il tempo non cambia mai. . .
Jak poprawnie wstawiać Screenshot'y |
|||
|
12.02.2011, 13:39
Post: #83
|
|||
|
|||
|
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
Skrypt windy podłączony do drzwi i do tego plik MSG (message) współpracujący z nim.
Aktualne linki do Tawerny: http://hrothgar.pl/ i gramsajta: http://ja.gram.pl/Aurelinus |
|||
|
12.02.2011, 15:19
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 12.02.2011 15:25 przez Śmiaro.)
Post: #84
|
|||
|
|||
|
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
A ja mam pytanko nieco bardziej oddalone od tematu - czy program Autodesk 3ds Max nadaje się do robienia modeli broni w Fallout NV ?
|
|||
|
21.06.2011, 21:02
Post: #85
|
|||
|
|||
|
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
Tak wiem że to trochę za późno hłe hłe.
A jak zrobić z jakieś postaci trupa? (wsęsie aby był martwy w G.E.C.K-U) i go ustawić (aby np. leżał na brzuchu?? ) Niema ryzyka niema zabawy he he |
|||
|
22.07.2011, 07:03
Post: #86
|
|||
|
|||
|
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
A ja mam pytanie można tym wstawić zbroje ocalałych z nv czy nie da rady a jak nie to czy jest jakiś inny sposób?
|
|||
|
20.08.2011, 20:47
Post: #87
|
|||
|
|||
|
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
witam, mam geck'a od niedawna i nie bardzo się orientuje jak zrobić żeby takiego NPC jak Kimba zrobić na towarzysza, proszę o pomoc chyba że po prostu się tak nie da zrobić.
|
|||
|
03.11.2011, 16:39
Post: #88
|
|||
|
|||
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
(12.02.2011 15:19)Śmiaro napisał(a): A ja mam pytanko nieco bardziej oddalone od tematu - czy program Autodesk 3ds Max nadaje się do robienia modeli broni w Fallout NV ?Z tego co wiem da sie. Sam uzywam Autodesk 3DS Max oraz Maya'i, dzialaja modele ktore dodalem do Obliviona i Fallouta 3, wiec bedzie dzialac i tu, niestety jest z tym troche zabawy. "Nie patrz w przeszłość gdyż już była, nie patrz w przyszłość gdyż może nigdy nie nadejść. Patrz co jest tu i teraz i staraj się przeżyć!!" Niespodzianka!! Wracam! |
|||
|
06.05.2012, 20:27
Post: #89
|
|||
|
|||
|
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
Hej Ja sobie wczytałem dodatek The Pitt i znalazłem broń infiltrator lekko ją zmodyfikowałem ( podniosłem damage i w ogóle ) i dodałem do sklepu Moiry zapisałem i zapisało mi się to w formacie emp wsadziłem to do folderu DATA mojego fallouta ( Tam gdzie sie wgrywa mody ) ale broni jak nie było tak niema co robić ?
|
|||
|
06.05.2012, 20:39
Post: #90
|
|||
|
|||
|
RE: Geck : Poradnik dla zielonych
Do asortymentu wrzuciłeś i czy w ogóle zaznczayłeś w Data Files po odpalenia launcher'a?
Pliki sa zapisywane w .esm z tego co pamiętam. |
|||
|
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|










Proszę o pomoc.


