Wszystko o Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout Online, Fallout Tactics, Fallout 2, Fallout 1






Odpowiedz 
 
Ocena wątku:
  • 0 Głosów - 0 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
GECK - problem
03.07.2010, 09:52
Post: #1
GECK - problem
Witam,

Mam następujący problem z Geckiem: KIedy zmodyfikuje ok 50-60 przedmiotów to jak klikam na następny dwa razy to nic się nie dzieje, nie działa też przycisk edit po kliknięciu ppm na obiekt. Ktoś wie o co chodzi?
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
03.07.2010, 10:14
Post: #2
RE: GECK - problem
Anuluj wtedy akcję, bo się otwarty przedmiot zwali. To normalna zwiecha GECKa. Trzeba go wyłączyć i włączyć jeszcze raz, więc nie zapominaj regularnie zapisywać działań.
Dzieje się to zawsze po jakims czasie we wszystkich wyskakujących oknach, więc zachowaj czujność. Nic z tym nie zrobisz, nigdzie nie znalazłem rozwiązania problemu, ale wiem, że przedmiot jest wykrzaczony jeśli po tym zapiszesz moduł.

Aktualne linki do modułów na Tawernie:
http://hrothgar.pl/kacik-aurelinusa-vf56.htm
i gramsajcie:
http://ja.gram.pl/Aurelinus
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
03.07.2010, 10:29 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 03.07.2010 13:00 przez korkoran.)
Post: #3
RE: GECK - problem
Dzięki za odpowiedz. Będę uważał Smile. Mam jeszcze jedno pytanie. Gdzie w GECKU można znaleźć okna wyboru (chodzi mi o np. stół rusznikarski gdzie jest jaki przedmiot chcesz zrobić lub anuluj)

EDIT: Problem rozwiązany
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
03.07.2010, 13:44
Post: #4
RE: GECK - problem
Stól nie działa jako opcja dialogowa, musisz użyć moda, który to zmienia albo pierniczyć sie ze skryptowaniem

Aktualne linki do modułów na Tawernie:
http://hrothgar.pl/kacik-aurelinusa-vf56.htm
i gramsajcie:
http://ja.gram.pl/Aurelinus
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
03.07.2010, 16:26
Post: #5
RE: GECK - problem
Kurczę kilka godzin siedziałem nad tłumaczeniem moda, a teraz coś mi z grą szwankuje :/. Wydaje mi się, że to przez FOOSE, ale nie jestem pewien. Zamiast niektórych polskich znaków są jakieś bohomazy, a niektórych nie ma wogóle (np wyjcie zamiast wyjście). Ma może ktoś linka do moda: Weapon mod kits, ale bez potrzeby użycia Foose lub wie jak zaradzić temu problemowi?
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
04.07.2010, 16:33
Post: #6
RE: GECK - problem
Nie istalować FOSE, bo mało kto w Polsce go używa, vel FOSE nie działa poprawnie na wersji PL, o ile nie dokonasz piratyzacji - co jest niezbyt uzasadnione - zważywszy na ogólna nędzę modów pod FOSE, nie wyłączając WMK z tłumikiem na rewolwerze... Błeee... Ale chyba jest wersja bez FOSE.

Aktualne linki do modułów na Tawernie:
http://hrothgar.pl/kacik-aurelinusa-vf56.htm
i gramsajcie:
http://ja.gram.pl/Aurelinus
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
04.07.2010, 20:30
Post: #7
RE: GECK - problem
Moda wgrywam tylko dla lunety dla myśliwskiego Big Grin. Już znalazłem dobrą wersje i działa wszystko ładnie.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
05.07.2010, 10:41
Post: #8
RE: GECK - problem
Sposób, w jaki wykonano w WMK poszczególne modele, połączenia/rozszerzenia broni, w tym luneta na Rangemasterze świadczą o kompletnym dyletanctwie producenta tego moda, to chłam jakich mało, a poza tym, jeśli się nie mylę ktoś już zrobił tłumaczenie tego chłamu.

Aktualne linki do modułów na Tawernie:
http://hrothgar.pl/kacik-aurelinusa-vf56.htm
i gramsajcie:
http://ja.gram.pl/Aurelinus
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
05.07.2010, 12:22
Post: #9
RE: GECK - problem
Skoro już o WMK rozmawiamy - zna ktoś id tych ''ulepszeń''?
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz 


Skocz do: