|
Jakich błędów nie popełnią twórcy F3 przy tworzeniu 4-ki
|
|
01.07.2009, 13:09
Post: #51
|
|||
|
|||
|
RE: Jakich błędów nie popełnią twórcy F3 przy tworzeniu 4-ki
A takie przyjemności jak chodzenie w kuckach, czołganie się, jazda hummerem /czy innym pojazdem/, zakładanie tłumika na snajperkę, koszenie ludności cywilnej (jak w GTA3 czy ViceCity).
Po 200latach powinno być trochę więcej ludzi w takiej "aglomeracji". A łopatka i grabki to miła odmiana od dziurawienia przeciwników i łamania kodów w kompach
|
|||
|
01.07.2009, 13:27
Post: #52
|
|||
|
|||
|
RE: Jakich błędów nie popełnią twórcy F3 przy tworzeniu 4-ki
no ale łopata jest w Point Lookout,jest siekiereczka i jeszcze brakuje grabi
może w Mothership Zeta to będzie takie wielkie Latające miasto i tam będą pola i rolnicy-kosmici z grabiami
|
|||
|
01.07.2009, 14:38
Post: #53
|
|||
|
|||
|
RE: Jakich błędów nie popełnią twórcy F3 przy tworzeniu 4-ki
Ja to mam nadzieję ,że nie będzie niewidzialnych ścian i możliwość jazdy samochodem... No i ofkors ogroooomna mapa... (tak z 15gb najbidniej żeby sama instalka ważyła). Szerokie możliwości w tworzeniu postaci ,starzenie się... I nieliniowość... Tak z 10 różnych możliwości ukończenia gry... I wiele ,wiele więcej...
Processor: AMD Athlon 7750 Dual-Core Processor, MMX, 3DNow (2 CPUs), ~2.7GHz Memory: 3072MB RAM Card name: ATI Radeon HD 4350 Display Memory: 1024.0 MB DirectX Version: DirectX 10.0 To się nazywa potęga xD |
|||
|
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|
| Podobne wątki | |||||
| Wątek: | Autor | Odpowiedzi: | Wyświetleń: | Ostatni post | |
| Twórcy Dooma i Quake'a kupieni przez właściciela Bethesdy | XERXES | 17 | 722 |
08.07.2009 14:00 Ostatni post: BratStali01 |
|












może w Mothership Zeta to będzie takie wielkie Latające miasto i tam będą pola i rolnicy-kosmici z grabiami