Wszystko o Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout Online, Fallout Tactics, Fallout 2, Fallout 1






Odpowiedz 
 
Ocena wątku:
  • 2 Głosów - 3 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Kody OA
08.05.2010, 23:53
Post: #21
RE: Kody OA
Tak się składa, że ja się w GECKu bawiłem i wiem trochę o modach. A Ty się niestety zaliczasz do grupy ludzi, którzy myślą, że zrobienie moda jest bardzo proste.

---------->
SYGNATURA

<----------
Tempo, il tempo non cambia mai. . .

Jak poprawnie wstawiać Screenshot'y
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
13.05.2010, 19:13
Post: #22
RE: Kody OA
ashgan nie obrażaj mnie wystarczy odrobina wiedzy informatycznej pod kopułą a ty myślisz że zrobienie 1 domku przy megatonie to trza nawalić sie na 10 dni tym GECK-iem wiesz?więc zostaw to innym graczom i sie nie wżynaj do cudzych spraw.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
13.05.2010, 20:13
Post: #23
RE: Kody OA
Nie piszę, że jestem jakimś wybrańcem do GECKa, chodziło mi o o to, że zrobienie bardziej skomplikowanych modów wymaga trochę wiedzy. Musieliśmy się źle zrozumieć. I nim napiszesz, że się wywyższam z GECKiem, dodam, że zajmuję się nim amatorsko. A dom to ja zrobiłem.

---------->
SYGNATURA

<----------
Tempo, il tempo non cambia mai. . .

Jak poprawnie wstawiać Screenshot'y
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
13.05.2010, 21:24
Post: #24
RE: Kody OA
ashgan taki człowiek co ma trochę wiedzy informatycznej pod łepetyną to wpakuje w moda 5-10 skryptów i już klepe control albo kontroluj i juz gram kim chceSmile
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
14.05.2010, 07:23
Post: #25
RE: Kody OA
Sam próbowałem bawić się GECK'iem i to naprawdę nie jest łatwe. Skoro Ashgan mówi że nie da się czegoś zrobić, to na 95% nie da się.
Odpowiedz cytując ten post
14.05.2010, 08:19
Post: #26
RE: Kody OA
Nie powiedziałem, że tego się nie da zrobić, napisałem, że wymaga to trochę wiedzy i pracy. GECK jest takim narzędziem, że można w nim dużo zrobić. Przykładem jest choćby mod Aurelinusa.

---------->
SYGNATURA

<----------
Tempo, il tempo non cambia mai. . .

Jak poprawnie wstawiać Screenshot'y
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
14.05.2010, 18:25
Post: #27
RE: Kody OA
Lanetti, rzucasz się do Ashgana o to, że czegoś nie da się zrobić, bo jest to bardzo trudne lub niewykonalne. To, że w simsach był kod na 50 000 simolenów nie znaczy że będzie taki w falloucie 3.
A skoro robienie modów jest takie banalne to o co chodzi? ;>
Poradnik do Gecka jest na forum.

[Obrazek: falloutwp1.jpg]
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
21.05.2010, 12:41
Post: #28
RE: Kody OA
Czekaj, a tych przedmiotów nie ma w pokoju (po prawej, na końcu korytarza) gdy skończysz OA?
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz 


Skocz do: