Wszystko o Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout Tactics, Fallout 2, Fallout 1






Odpowiedz 
 
Ocena wątku:
  • 19 Głosów - 4 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
26.06.2009, 12:14 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.06.2009 12:16 przez Aurelinus.)
Post: #411
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
1 poziom za friko masz z "Tu i teraz", przy okazji pojawia się sens istnienia tego perka w Fallout 3.

Przy okazji małe info z Tawerny:

Sakhar napisał(a):Co do wersji 3, to chyba napisałeś, że grę należy zacząć od początku?
Owszem, ale zaręczam, że staram się, by było warto. Min. przymierzam się (tzn. w trakcie) do konwersji dużej części konsolowego Fallouta na potrzeby dodatku, w którym jest sporo ciekawostek (i przede wszystkim kompletne ugłosowienie), a poza tym, stracisz okazję spotkania Hiszpańskiej Inkwizycji... :bang:

No, i wielu innych ciekawostek. :gitara:

http://ja.gram.pl/Aurelinus
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
26.06.2009, 20:17
Post: #412
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
nikt sie nie spodziewal braku hiszpanskiej inkwizycji Sad
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
26.06.2009, 22:23 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.06.2009 22:23 przez Amber.)
Post: #413
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Tuz przed ostatnia misją głównego wątku zaczołem wykonywac misje tempteny Tower - przyjałem zlecenie od Gustavo na Roya , zaciupałem go i jego zwolenników i wracam do Tempteny - wywałka przy wejsciu do Tempteny W trakcie wykonywania tej misji nie robiłem zadnych zapisów gry.
Czym może byc spowodowana niemożnosc wykonania tego questa?
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
26.06.2009, 22:56
Post: #414
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Tym, że ta lokacja jest zwalona w oryginale. Popróbuj kilku podejść, innego wejścia (jest drugie przez Warrington Station). Słyszałem o tym, ale z modułem nic nie może to mieć wspólnego, bo lokacja jest generalnie nietknięta.

http://ja.gram.pl/Aurelinus
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
26.06.2009, 23:04 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.06.2009 23:36 przez Amber.)
Post: #415
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Hmm jest zamkniete od drugiej strony. Może urzyje konsoli - przynajmnniej raz się na cos przydają.

Niestety nie - nawet kiedy próbuje innymi wejsciami ( poprez opcje otwarcia drzwi kodem to i tak wywałka )
No nic najwyżej bede na minus ~ 400 XP i nie bede miał satysfacji z rozwiązania wszystkich questów. ( Wczesniej tez miałem problemy z tą lokacją wiec nie bede sie bawił kolejny raz )
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
27.06.2009, 01:10 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 27.06.2009 01:12 przez eliasz93.)
Post: #416
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Lanetti dobrze ci radze uważaj na to co piszesz, mam ten moduł i mi nie przeszkadza ta "erotyka" której nie ma tam prawie wcale. Jak ci się nie podoba to nie graj i tyle. Poza tym innym to nie przeszkadza, tylko tobie jednemu tak...

[Obrazek: 25980fr6.gif]
[Obrazek: wieksz.png]
http://www.ai-war.net/?ref=68484-1PLAI Wejdź i pomóż
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
27.06.2009, 22:20 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 27.06.2009 22:25 przez Amber.)
Post: #417
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Pozostawienie na obecnym poziomie systemu awansów ma sens jesli mielibysmy do dyspozycji dodatki które dawały by mozliwosci zdobycia expa nie tylko poprzez zabijanie mobków a wykonywanie misji. Jeśli nie da sie zrobic tak by za niektóre potwory dosatwało by sie wiecej expa to zostawic sprawe a zajac sie innymi aspektami - np fabularnymi ( questowymi ) Poza tym jak już wyjdzie wersja 3.0 to pojawi sie sporo uwag do tej wersji zapewne i trzeba bedzie ją doszlifowywać czy też w jakiś sposób modyfikować ( tak jak wcześniej znikające postacie ) i nie bedzie czasu na pewne sprawy
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
28.06.2009, 00:16 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 28.06.2009 00:16 przez Aurelinus.)
Post: #418
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
W każdym razie co do wejścia do Tenpenny: musiałbyś zagrać cały moduł bez żadnych dodatków poza moim, by upewnić się, że coś jest nie tak tylko z powodu jego instalacji. Nie zalecałem i nie zalecam grania z innymi modułami, bo potem nie jestem w stanie emulować takich błędów.

http://ja.gram.pl/Aurelinus
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
28.06.2009, 00:39
Post: #419
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
No tak ale moduły których używam nie wnoszą nic pod względem nowych zada,n, lokacji czu przedmiotów - tylko wydłużenie czasu respawnów, zmiana w hakowaniu terminali i modul dający perki po np otwariu 200 zamków daje perka inflirtrator. Jak na razie fajnym jest tylko ten drugi i rzeczywiscie ułatwia hakowanie - dzieki niemu moja udreka związana z hakowaniem dobiegła końca
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
28.06.2009, 03:09
Post: #420
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Mój moduł też nie ma nic wspólnego z Tenpenny bezpośrednio, ale ja na czystym dodatku w wersji 2.06 i 7 nigdy nie miałem kłopotów z ta lokacją. A jednak konglomerat modów zdaje się dawać inny efekt.

http://ja.gram.pl/Aurelinus
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz 


Skocz do: