Odpowiedz 
 
Ocena wątku:
  • 18 Głosów - 4 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
07-01-2009, 02:11 PM
Post: #431
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Alien Blastera kompletnie pominałem a zrzuta miałem tylko jak spadła Firelance gdzieś na początku grania zanim jeszcze w ogóle były te potworki dodane. Floatera nie spotkałem chyba żadnego bo pod koniec gry już nie zapuszczałem sie tak na Pustkowia koncentrując sie na wykonywaniu questów.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
07-02-2009, 12:56 PM (Ten post był ostatnio modyfikowany: 07-02-2009 12:57 PM przez Aurelinus.)
Post: #432
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Powinienem przeprosić za nieścisłe informacje: w wersji 2.07.12 nie ma floaterów i wanamingo, miały być, ale nie ma...
Duplikowanie postaci w Cantenbury Commons to również moja wina, choć nie zamierzona - całe wnętrze jednego z domów tam zostało skopiowane jako nowe pomieszczenie - i pomimo, że nie ma go w grze, postaci - jakimś cudem - "wchodzą do gry". Stąd te duplikaty. Usunę błąd w łikend.

http://ja.gram.pl/Aurelinus
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
07-04-2009, 07:40 PM
Post: #433
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Kiedy możemy spodziewać sie pierwszych beta wersji 3.0 ?
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
07-05-2009, 04:27 PM
Post: #434
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Nie wiem, wciąż jeszcze sam nie mam takiej, którą mógłbym testować, może tydzień, może 2.

http://ja.gram.pl/Aurelinus
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
07-06-2009, 02:18 PM
Post: #435
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Jest dostępna Aktualizacja 2.07.12B.

1. Poprawka duplikujących się postaci w Cantenbury Commons, może nie zadziałać, jeśli już się pojawiły wcześniej,
2. Drobne poprawki tekstur strojów.

http://tawerna.nstrefa.pl/topics56/fallo...-vt752.htm

http://ja.gram.pl/Aurelinus
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
07-11-2009, 11:47 PM
Post: #436
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Witam!
Lamerskie pytanie: Co może powodować po wgraniu moda obciążenie na poziomie 400 przy udźwigu 200 przy założeniu że nic poza kapslami i przedmiotami questowymi ( jakaś holotaśma, część androida i cośtam jeszcze jednego)w inwentarzu nie dźwigam? Fakt, mam "troszke" dużo kapsli, ale w G.E.C.K-u ustawiłem wagę kapsli na 0. Jak ewentualnie pozbyć się kapsli przy pomocy konsoli?
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
07-12-2009, 09:22 AM
Post: #437
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
(07-11-2009 11:47 PM)gothrukk napisał(a):  Co może powodować po wgraniu moda obciążenie na poziomie 400 przy udźwigu 200? Jak ewentualnie pozbyć się kapsli przy pomocy konsoli?
Kapsle i amunicja. W GECKu nic nie zrobisz, bo waga jest dodawana skryptem. Amunicja resetuje się po zmianie lokacji lub podczas "przeładowywania" szafka-kieszeń.

http://ja.gram.pl/Aurelinus
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
07-26-2009, 08:57 PM (Ten post był ostatnio modyfikowany: 07-26-2009 08:58 PM przez eliasz93.)
Post: #438
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Aurelinus coś ostatnio się zrobiło cicho u ciebie. Jak tam twój moduł?

[Obrazek: 25980fr6.gif]
[Obrazek: wieksz.png]
http://www.ai-war.net/?ref=68484-1PLAI Wejdź i pomóż
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
07-27-2009, 02:23 PM (Ten post był ostatnio modyfikowany: 07-27-2009 02:24 PM przez Aurelinus.)
Post: #439
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Bo się pracuje a nie gada. Blisko końca. Beta wkrótce. Ale pisać o tym w kółko nie ma sensu. Jak skończę to będzie. A np. stoję, bo od kilku tygodni ni cholery nie mogę wczytać Cantenbury Commons, bo się sypie, a potrzebuję... Może tobie by się udało wczytać tę cholerną mapę i dodać pomieszczenia do "unaccesible doors" w tej lokacji...? Mam plany i gotowe rzeczy, ale nie mogę nic zrobić. Nie żebym nie miał innych rzeczy do roboty, ale ta lokacja stoi mi kością w gardle.

Poza tym jest taki mod "Cantenbury Commons embigened", ale jest zwalony i nie mogę go poprawić, bo się nie wczytuje.

http://ja.gram.pl/Aurelinus
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
07-28-2009, 05:21 PM (Ten post był ostatnio modyfikowany: 07-28-2009 05:22 PM przez michiaga.)
Post: #440
RE: Kolekcja modułów dla wersji polskiej gry
Aurelius ja używam tego moda działa mi bez zarzutu, może pobrałeś z błędemUndecided. Ja teraz jestem w trasie, ale jak chcesz to prześle tobie moją wersje dziś albo jutro pozdrawiam

[Obrazek: oaza.gif]
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz 


Skocz do:





Kontakt | Fallout 3 | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS