|
Spolszczanie modów
|
|
02.07.2010, 17:55
Post: #1
|
|||
|
|||
|
Spolszczanie modów
Witam,
Chciałbym spolszczyć kilka modów do fallouta. Robiłem to już w oblivionie za pomocą programu TESIV konwerter. Czy do falka jest jakiś podobny programik, czy trzeba to zrobić jakoś inaczej? |
|||
|
02.07.2010, 19:16
Post: #2
|
|||
|
|||
|
RE: Spolszczanie modów
Cóż, jedyny program, jaki mi przychodzi do głowy, to GECK.
----------> SYGNATURA <----------
Tempo, il tempo non cambia mai. . .
Jak poprawnie wstawiać Screenshot'y |
|||
|
02.07.2010, 19:34
Post: #3
|
|||
|
|||
|
|
|||
|
RE: Spolszczanie modów
Tego się trochę obawiałem. GECK jest według mnie trochę toporny, ale spróbować trzeba
|
|||
|
02.07.2010, 19:45
Post: #4
|
|||
|
|||
|
RE: Spolszczanie modów
Cóż. Uważam, że dla spolszczeń w sam raz. Też podchodziłem do tego jak do jeża, a teraz umiem się w nim trochę bawić.
----------> SYGNATURA <----------
Tempo, il tempo non cambia mai. . .
Jak poprawnie wstawiać Screenshot'y |
|||
|
02.07.2010, 19:55
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.07.2010 20:11 przez korkoran.)
Post: #5
|
|||
|
|||
|
RE: Spolszczanie modów
Ja też próbowałem, ale wtedy był rok szkolny i wszystko na szybko. Może teraz lepiej pójdzie
. Wystarczy, że spolszcze nazwę modelów itd.? No i jak GECK reaguje na polskie znaki?Edit: O kurczaczki myślałem, że będzie tego mniej ![]() Edit2: Jak to jest z długimi nazwami? np. jak napiszę pistolet laserowy płk Autumna z powiększonym magazynkiem to jak to będzie wyglądało w grze? |
|||
|
02.07.2010, 20:09
Post: #6
|
|||
|
|||
|
|
|||
|
RE: Spolszczanie modów
Szczerze? Tragicznie. Będzie przycięta nazwa w Pip-Boyu.
----------> SYGNATURA <----------
Tempo, il tempo non cambia mai. . .
Jak poprawnie wstawiać Screenshot'y |
|||
|
02.07.2010, 20:14
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.07.2010 21:03 przez korkoran.)
Post: #7
|
|||
|
|||
RE: Spolszczanie modów
(02.07.2010 20:09)Ashgan napisał(a): Szczerze? Tragicznie. Będzie przycięta nazwa w Pip-Boyu. Dzięki, że szybko odpowiedziałeś. Inaczej miałbym z godzinę w plecy . Zostanę więc przy słowach takich jak zmodyfikowany i ulepszony. Po nazwach użytych w podstawce sądzę, że takich nazw już nie utnie.Edit: Czy może lepiej by było gdybym dał skróty ulepszeń? Np. Pistolet laserowy płk. Autumna (PM) Edit2: Zdecydowałem się na skróty ulepszeń. Dzięki za rady Ashgan. Przy okazji przekonałem się do GECKA .
|
|||
|
02.07.2010, 21:02
Post: #8
|
|||
|
|||
|
RE: Spolszczanie modów
Eee, nie wprowadzaj kolegi w błąd. Nazwa nie będzie przycięta, tylko zawinięta w dwa wiersze.
Aktualne linki do modułów na Tawernie: http://hrothgar.pl/kacik-aurelinusa-vf56.htm i gramsajcie: http://ja.gram.pl/Aurelinus |
|||
|
02.07.2010, 21:10
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.07.2010 21:12 przez korkoran.)
Post: #9
|
|||
|
|||
|
|
|||
RE: Spolszczanie modów
(02.07.2010 21:02)Aurelinus napisał(a): Eee, nie wprowadzaj kolegi w błąd. Nazwa nie będzie przycięta, tylko zawinięta w dwa wiersze. Aurelius nie mogłeś zalogować się godzine wcześniej? . Zostane już przy skrótach, ale korzystając z okazji zadam jeszcze jedno pytanie. W jakim programie najlepiej robić modele do fallouta i czy jest to realne?
|
|||
|
02.07.2010, 21:15
Post: #10
|
|||
|
|||
|
RE: Spolszczanie modów
Ja robię/przerabiam w 3d maxie, gmaxie i blenderze, w zależności od humoru i posiadanej licencji. (Blender i gmax jest darmowy).
W zasadzie da się też w NifScope, ale w ograniczonym zakresie i jest to mordęga po jednym vertexie. Aktualne linki do modułów na Tawernie: http://hrothgar.pl/kacik-aurelinusa-vf56.htm i gramsajcie: http://ja.gram.pl/Aurelinus |
|||
|
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|












