Wszystko o Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout Online, Fallout Tactics, Fallout 2, Fallout 1






Odpowiedz 
 
Ocena wątku:
  • 0 Głosów - 0 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Spolszczanie modów
02.07.2010, 17:55
Post: #1
Spolszczanie modów
Witam,

Chciałbym spolszczyć kilka modów do fallouta. Robiłem to już w oblivionie za pomocą programu TESIV konwerter. Czy do falka jest jakiś podobny programik, czy trzeba to zrobić jakoś inaczej?
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
02.07.2010, 19:16
Post: #2
RE: Spolszczanie modów
Cóż, jedyny program, jaki mi przychodzi do głowy, to GECK.

---------->
SYGNATURA

<----------
Tempo, il tempo non cambia mai. . .

Jak poprawnie wstawiać Screenshot'y
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
02.07.2010, 19:34
Post: #3
RE: Spolszczanie modów
Tego się trochę obawiałem. GECK jest według mnie trochę toporny, ale spróbować trzeba Smile
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
02.07.2010, 19:45
Post: #4
RE: Spolszczanie modów
Cóż. Uważam, że dla spolszczeń w sam raz. Też podchodziłem do tego jak do jeża, a teraz umiem się w nim trochę bawić.

---------->
SYGNATURA

<----------
Tempo, il tempo non cambia mai. . .

Jak poprawnie wstawiać Screenshot'y
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
02.07.2010, 19:55 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.07.2010 20:11 przez korkoran.)
Post: #5
RE: Spolszczanie modów
Ja też próbowałem, ale wtedy był rok szkolny i wszystko na szybko. Może teraz lepiej pójdzie Smile. Wystarczy, że spolszcze nazwę modelów itd.? No i jak GECK reaguje na polskie znaki?

Edit: O kurczaczki myślałem, że będzie tego mniej Smile

Edit2: Jak to jest z długimi nazwami? np. jak napiszę pistolet laserowy płk Autumna z powiększonym magazynkiem to jak to będzie wyglądało w grze?
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
02.07.2010, 20:09
Post: #6
RE: Spolszczanie modów
Szczerze? Tragicznie. Będzie przycięta nazwa w Pip-Boyu.

---------->
SYGNATURA

<----------
Tempo, il tempo non cambia mai. . .

Jak poprawnie wstawiać Screenshot'y
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
02.07.2010, 20:14 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.07.2010 21:03 przez korkoran.)
Post: #7
RE: Spolszczanie modów
(02.07.2010 20:09)Ashgan napisał(a):  Szczerze? Tragicznie. Będzie przycięta nazwa w Pip-Boyu.

Dzięki, że szybko odpowiedziałeś. Inaczej miałbym z godzinę w plecy Smile. Zostanę więc przy słowach takich jak zmodyfikowany i ulepszony. Po nazwach użytych w podstawce sądzę, że takich nazw już nie utnie.

Edit: Czy może lepiej by było gdybym dał skróty ulepszeń?
Np. Pistolet laserowy płk. Autumna (PM)

Edit2: Zdecydowałem się na skróty ulepszeń. Dzięki za rady Ashgan. Przy okazji przekonałem się do GECKA Smile.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
02.07.2010, 21:02
Post: #8
RE: Spolszczanie modów
Eee, nie wprowadzaj kolegi w błąd. Nazwa nie będzie przycięta, tylko zawinięta w dwa wiersze.

Aktualne linki do modułów na Tawernie:
http://hrothgar.pl/kacik-aurelinusa-vf56.htm
i gramsajcie:
http://ja.gram.pl/Aurelinus
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
02.07.2010, 21:10 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.07.2010 21:12 przez korkoran.)
Post: #9
RE: Spolszczanie modów
(02.07.2010 21:02)Aurelinus napisał(a):  Eee, nie wprowadzaj kolegi w błąd. Nazwa nie będzie przycięta, tylko zawinięta w dwa wiersze.

Aurelius nie mogłeś zalogować się godzine wcześniej? Smile. Zostane już przy skrótach, ale korzystając z okazji zadam jeszcze jedno pytanie. W jakim programie najlepiej robić modele do fallouta i czy jest to realne?
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
02.07.2010, 21:15
Post: #10
RE: Spolszczanie modów
Ja robię/przerabiam w 3d maxie, gmaxie i blenderze, w zależności od humoru i posiadanej licencji. (Blender i gmax jest darmowy).

W zasadzie da się też w NifScope, ale w ograniczonym zakresie i jest to mordęga po jednym vertexie.

Aktualne linki do modułów na Tawernie:
http://hrothgar.pl/kacik-aurelinusa-vf56.htm
i gramsajcie:
http://ja.gram.pl/Aurelinus
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz 


Skocz do: