Wszystko o Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout Online, Fallout Tactics, Fallout 2, Fallout 1


Aktualny czas: 24.05.2012, 01:04 Witaj! (LogowanieRejestracja)

Odpowiedz 
 
Ocena wątku:
  • 0 Głosów - 0 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
WH 40K Mod.
07.03.2011, 21:44
Post: #1
WH 40K Mod.
Witam. Jak w temacie znalazłem mod przenoszący nas w realia 40 milenium Smile Jeśli już było, to przepraszam i proszę o zamknięcie tematu. Przejrzałem forum, jednak znalazłem tylko mod na chainsworda i power armora Smile
Mam z nim mały problem. Ściągnąłem go z (http://www.fallout3nexus.com/downloads/f...?id=5579). Stronkę na pewno znacie. Mam problem z instalacją. Genealnie nie tylko z jego instalacją. Gdzie trzeba umieścić folder textures i meshes? Generalnie większość modów ma te foldery i nie bardzo idzie wszystkie upchnąć w "data". Niektóre mody były inne i nie posiadały tych folderów, a coś jakby pliki, które po wrzuceniu do "data" śmigają bez problemów Smile Bardzo proszę o wyłuszczenie sprawy jak blondynce, gdyż nigdy jeszcze się w zabawą z modami nie bawiłem i nie bardzo ogarniam ten temat Smile
Pozdrawiam
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
07.03.2011, 22:13
Post: #2
RE: WH 40K Mod.
Każdy mod wrzucasz do folderu data nie spotkałem się jeszcze z modem, który jest instalowany inaczej, po prostu wrzucasz pliki do folderu data odhaczasz w "data files" i grasz.

Jak zwracamy się do Adminów i Modów
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
07.03.2011, 22:37 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 07.03.2011 22:39 przez Artem.)
Post: #3
RE: WH 40K Mod.
No tak. Mam kilka modów. Jedne są w postaci pliku. Wrzucam plik do daty i mody śmigają. Natomiast mam kilka jak ten właśnie, gdzie na moda składa się kilka folderów. Jak wrzucę te foldery do daty (zawsze to jest textures i mashes a w nich jest jeszcze więcej dziwnych rzeczy Smile muzykę wrzucam do muzyki, to raczej jasne), to nic się nie dzieje, więc coś trzeba zrobić inaczej ;/
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
08.03.2011, 16:45
Post: #4
RE: WH 40K Mod.
Mi się wydaję, że potrzebujesz jeszcze Fose, ale to podobno nie działa w polskiej wersji językowej, chociaż widziałem, że jest na to sposób. A jeśli trapi Cię, co to Fose to wystarczy na razie Ci wiedzieć, że bez tego niektóre mody po prostu nie działają.

Pozdrawiam, Dreammaker
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
08.03.2011, 22:32
Post: #5
RE: WH 40K Mod.
Zainstalowałem GECKA i Fose, ale nic to nie dało. Może ktoś by spróbował odpalić tego moda u siebie? Jestem pewny, że jakoś źle upakowałem te foldery do daty. Fallouta mam w wersji angielskiej, więc to nie jest problemem Smile Gdzie upakować te foldery "textures" i "meshes"? Po wrzuceniu ich luzem do daty, nic się nie dzieje. Zrobiłem w dacie oddzielny folder z nazwą moda i do niego wrzuciłem całą zawartość, jednak nadal pupa Smile
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
08.03.2011, 22:45
Post: #6
RE: WH 40K Mod.
Wymagania tego moda:
3)) Requirements:

FOSE
http://fose.silverlock.org/

"ArchiveInvalidation Invalidated"
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944

"Fallout mod manager"
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640

"Custom Race Endings Broken Steel OverRide"
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6240

---------->
SYGNATURA

<----------
Tempo, il tempo non cambia mai. . .

Jak poprawnie wstawiać Screenshot'y
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz 


Skocz do: