Wszystko o Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout Online, Fallout Tactics, Fallout 2, Fallout 1


Aktualny czas: 24.05.2012, 01:19 Witaj! (LogowanieRejestracja)

Odpowiedz 
 
Ocena wątku:
  • 0 Głosów - 0 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Wytłumaczcie działanie mechaniki gry.
01.12.2011, 14:26
Post: #1
Wytłumaczcie działanie mechaniki gry.
1. Sniper
Jesteś mistrzem w używaniu broni palnej jako źródła cierpień. Z tym profitem, o ile uśmiechnie się do ciebie twoje szczęście, wszystkie trafienia z broni do walki na dystans stają się krytyczne.

Co on zmienia/dodaje? Bez niego też o ile uśmiechnie się do mnie szczęście to zaliczę krytyk.


2. Slayer
Urodzony morderca zstąpił na Ziemię! Podczas walki wręcz, wszystkie twoje uderzenia są krytyczne - sieją śmierć i zniszczenie.

Sprawia, że Finezja, wysokie szczęście i częstsze trafienia krytyczne stają się bezużyteczne, tak?


3. Stonewall
est mało prawdopodobne, byś z tym profitem miał dużo okazji do witania się z twardym podłożem w czasie walki.

Jest znany jakaś wartość degradująca ryzyko zostania przewróconym?


4. Sharpshooter
Masz talent do trafiania w cel z dużej odległości. Za każdy poziom tego profitu otrzymujesz 2 pkt. do percepcji na użytek określenia szansy trafienia. Zabijanie na odległość jeszcze nigdy nie było takie proste!

O jakim dystansie jest mowa?


5. Flower Child
Dzięki temu profitowi ryzyko, że uzależnisz się od środków chemicznych jest o wiele niższe (ściśle mówiąc, o 50%), również czas trwania twojego odwyku jest o połowę krótszy niż w przypadku normalnego ćpuna.

Chem Resistant
Chemiczne specyfiki oddziaływują na ciebie tylko przez połowę standardowego czasu, ale ryzyko, że się od nich uzależnisz, również wynosi tylko 50% normy.

Współgrają ze sobą. Całkowicie eliminują uzależnienie?

6. Sequnce
Jakkolwiek przydaje się wysoki poziom? Da się przebić (perc, trait, perk) wartość przeciwnika i otrzymać dodatkową kolejkę?


7. Critical
Z czego rodzi się wartość krytyczna? Jest wielokrotnością podstawowej puli obrażeń? Co decyduje o rozmiarze zadanych zniszczeń? Czy krytyk dotyczy się każdego pocisku wystrzelonego z maszynówki?

8. Hit chance vs Armor class
Jak to wygląda? Czy istnieje jakaś bazowa szansa trafienia, determinowana poprzez karę (np. 60% walki nożem) lub zwielokrotniana (160% walki nożem)? Czy może 160% umiejki minus 45 pancerza? Jakiekolwiek informacje?

9. Percepcja
Wykonuje jeden test na zauważenie czegoś (przeciwnika, ukrytego zamka) jednorazowo czy sprawdza co sekundę szansę powodzenia? Działa na zasadzie np PE6 = 60% szansy przy każdej próbie czy stanowi próg wymogu i poniżej tej wartości w ogóle się czegoś nie zauważy? Da się przy skradaniu na 300% i odpowiednimi perkami przekraść przez Navarro w nocy i każdego z osobna po cichu zasztyletować?

10. Redukcja obrażeń.
Są trzy wartości redukujące wyrządzane szkody.
Damage res z okna postaci. np 10%
Damage resy z okna ekwipunku. np normal, laser, plasma 15
Jak to działa? Wytrzymałość postaci wzbogaca pulę redukcji zbroi czy działa jako osobny współczynnik?
Z 40 punktów obrażeń zbroja odkraja 15 a potem 10% tworząc równanie 40-15=25-10%=22? Albo 40-10%=36-15=21?
Czy 'nie zadano obrażeń' wynika z działania 17 dmg - 20% redukcji postaci = 13 - 15 redukcji ze zbroji = 0 obrażeń?
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01.12.2011, 19:57
Post: #2
RE: Wytłumaczcie działanie mechaniki gry.
1. Sniper to podstawa jeżeli nastawiasz się na krytyki, po tym perku właściwie celując czy nie ładujesz krytyki jak wlezie
4. Nie zależnie od dystansu. Po prostu w momencie strzelania dostajesz +2 do percepcji.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01.12.2011, 20:34
Post: #3
RE: Wytłumaczcie działanie mechaniki gry.
(01.12.2011 14:26)magazynek napisał(a):  1. Sniper
Jesteś mistrzem w używaniu broni palnej jako źródła cierpień. Z tym profitem, o ile uśmiechnie się do ciebie twoje szczęście, wszystkie trafienia z broni do walki na dystans stają się krytyczne.


Co on zmienia/dodaje? Bez niego też o ile uśmiechnie się do mnie szczęście to zaliczę krytyk.
Zwiększa się celność broni i częstotliwość trafień krytycznych.

(01.12.2011 14:26)magazynek napisał(a):  2. Slayer
Urodzony morderca zstąpił na Ziemię! Podczas walki wręcz, wszystkie twoje uderzenia są krytyczne - sieją śmierć i zniszczenie.

Sprawia, że Finezja, wysokie szczęście i częstsze trafienia krytyczne stają się bezużyteczne, tak?
Niekoniecznie, bo te "wszystkie" nie są pewne.

(01.12.2011 14:26)magazynek napisał(a):  3. Stonewall
est mało prawdopodobne, byś z tym profitem miał dużo okazji do witania się z twardym podłożem w czasie walki.

Jest znany jakaś wartość degradująca ryzyko zostania przewróconym?
Nigdy mi się nie zdarzyło upaść z tym perkiem, czego efektem (upadku) jest strata PA.

(01.12.2011 14:26)magazynek napisał(a):  4. Sharpshooter
Masz talent do trafiania w cel z dużej odległości. Za każdy poziom tego profitu otrzymujesz 2 pkt. do percepcji na użytek określenia szansy trafienia. Zabijanie na odległość jeszcze nigdy nie było takie proste!

O jakim dystansie jest mowa?
Szansa trafienia zwiększa się na każdym dystansie. No chyba, że broń ma jedno pole jak supermłot.

(01.12.2011 14:26)magazynek napisał(a):  5. Flower Child
Dzięki temu profitowi ryzyko, że uzależnisz się od środków chemicznych jest o wiele niższe (ściśle mówiąc, o 50%), również czas trwania twojego odwyku jest o połowę krótszy niż w przypadku normalnego ćpuna.

Chem Resistant
Chemiczne specyfiki oddziaływują na ciebie tylko przez połowę standardowego czasu, ale ryzyko, że się od nich uzależnisz, również wynosi tylko 50% normy.

Współgrają ze sobą. Całkowicie eliminują uzależnienie?
Nie.

(01.12.2011 14:26)magazynek napisał(a):  7. Critical
Z czego rodzi się wartość krytyczna? Jest wielokrotnością podstawowej puli obrażeń? Co decyduje o rozmiarze zadanych zniszczeń? Czy krytyk dotyczy się każdego pocisku wystrzelonego z maszynówki?
W karcie postaci jest napisane (w procentach) jaka jest szansa na trafienie krytyczne. O rozmiarze zniszczeń decyduje szczęście również, a krytyk nie dotyczy każdego pocisku, tylko całej serii.

(01.12.2011 14:26)magazynek napisał(a):  8. Hit chance vs Armor class
Jak to wygląda? Czy istnieje jakaś bazowa szansa trafienia, determinowana poprzez karę (np. 60% walki nożem) lub zwielokrotniana (160% walki nożem)? Czy może 160% umiejki minus 45 pancerza? Jakiekolwiek informacje?
Nożem pancerza nie przebijesz. Jest coś takiego jak próg obrażeń w f2 i f1, który nie pozwala na przebicie bodaj PA pięścią. Ewentualnie urosną jedynie obrażenia w znikomej ilości.

(01.12.2011 14:26)magazynek napisał(a):  9. Percepcja
Wykonuje jeden test na zauważenie czegoś (przeciwnika, ukrytego zamka) jednorazowo czy sprawdza co sekundę szansę powodzenia? Działa na zasadzie np PE6 = 60% szansy przy każdej próbie czy stanowi próg wymogu i poniżej tej wartości w ogóle się czegoś nie zauważy? Da się przy skradaniu na 300% i odpowiednimi perkami przekraść przez Navarro w nocy i każdego z osobna po cichu zasztyletować?
Co do percepcji - w pewnym sensie tak, ale nie zna raczej nikt dokładnych liczb jak to obliczyć. No z wyjątkiem twórców. Co do skradania na 300% to będzie to zapewne bułka z masłem.

(01.12.2011 14:26)magazynek napisał(a):  10. Redukcja obrażeń.
Są trzy wartości redukujące wyrządzane szkody.
Damage res z okna postaci. np 10%
Damage resy z okna ekwipunku. np normal, laser, plasma 15
Jak to działa? Wytrzymałość postaci wzbogaca pulę redukcji zbroi czy działa jako osobny współczynnik?
Z 40 punktów obrażeń zbroja odkraja 15 a potem 10% tworząc równanie 40-15=25-10%=22? Albo 40-10%=36-15=21?
Czy 'nie zadano obrażeń' wynika z działania 17 dmg - 20% redukcji postaci = 13 - 15 redukcji ze zbroji = 0 obrażeń?

Wytrzymałość daje tylko więcej punktów życia, pancerz działa osobno, niwelując obrażenia zadawane przez wszelaką broń. Co do tych procentów w pancerzach. To procenty wskazują, że jeśli wróg ma broń, która zadaje dajmy 100 dmg, a odporność wynosi 15%, to pancerz może zatrzymać MAKSYMALNIE 15% zadawanych mu obrażeń. Wszystko zależy od odległości itd.

Jak zwracamy się do Adminów i Modów
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
03.12.2011, 16:56
Post: #4
RE: Wytłumaczcie działanie mechaniki gry.
(01.12.2011 20:34)Lechosław napisał(a):  Zwiększa się celność broni i częstotliwość trafień krytycznych.

Po pierwsze celność nie ulega poprawie, a po drugie powtórzenie tego na co wskazuje sam opis nie jest sensowną odpowiedzią.

(01.12.2011 20:34)Lechosław napisał(a):  Niekoniecznie, bo te "wszystkie" nie są pewne.

Jeśli jest napisane, że każdy atak jest krytyczny w skutkach to skąd pomysł na zaprzeczenie temu?

(01.12.2011 20:34)Lechosław napisał(a):  W karcie postaci jest napisane (w procentach) jaka jest szansa na trafienie krytyczne. O rozmiarze zniszczeń decyduje szczęście również, a krytyk nie dotyczy każdego pocisku, tylko całej serii.

Nie pytam o to jaka jest szansa na krytyk bo to jest oczywiste. Szczęście nie decyduje o wielkości obrażeń. Rodzaj otrzymanego krytyka jest unikalny dla każdego rodzaju stworzenia w grze.

(01.12.2011 20:34)Lechosław napisał(a):  Nożem pancerza nie przebijesz. Jest coś takiego jak próg obrażeń w f2 i f1, który nie pozwala na przebicie bodaj PA pięścią. Ewentualnie urosną jedynie obrażenia w znikomej ilości.

Po pierwsze błędna odpowiedź a po drugie nie dotyczy pytania.

(01.12.2011 20:34)Lechosław napisał(a):  Co do percepcji - w pewnym sensie tak

Co tak? Podałem warianty odpowiedzi. Który uważasz za prawidłowy?

(01.12.2011 20:34)Lechosław napisał(a):  Wytrzymałość daje tylko więcej punktów życia, pancerz działa osobno, niwelując obrażenia zadawane przez wszelaką broń.

Chodzi o wytrzymałość względem ataków a nie ilość punktów życia.
Nieprawda.

(01.12.2011 20:34)Lechosław napisał(a):  Co do tych procentów w pancerzach. To procenty wskazują, że jeśli wróg ma broń, która zadaje dajmy 100 dmg, a odporność wynosi 15%, to pancerz może zatrzymać MAKSYMALNIE 15% zadawanych mu obrażeń. Wszystko zależy od odległości itd.

Znów odpowiadasz nie na to o co pytam.
Gdzie przeczytałeś, że wartość redukcji liczy się tak, jak podałeś? W żadnym pancerzu nie występuje wartość redukcji równa 15%. Liczby są podane w formule 15/55%. Plus odporność widziana w oknie postaci. Co to oznacza? Obniżenie siły ciosu o 15 punktów, potem o 55% i dalej ogólną odporność na obrażenia? Może na odwrót?
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz 


Skocz do: